■非戦闘系 ### ■非戦闘系 2d@10+17+13 冒険者+器用 2d@10+17+13 冒険者+敏捷 2d@10+17+3 冒険者+筋力 2d@10+17+10 冒険者+知力 2d@10+17+13 スカウト技巧 2d@10+17+13+1 スカウト運動 2d@10+17+10 スカウト観察 2d+15+13 レンジャー技巧 2d+15+13+1 レンジャー運動 2d+15+10 レンジャー観察 2d+5+10 アルケミスト知識 ≫魔【エクスプローラーエイド】小変/MP4/探索・解除判定+2 k0[13]+15+13 魔香草 k0[13]+15+13sf4 魔香草・薬師道具 k10[13]+15+13 魔海草 k10[13]+15+13sf4 魔海草・薬師道具 k0[13]+15+10 ハニーレッドジャム k10[13]+15+10 ロイヤルハニーレッドジャム k10[13]+15+10-1 ヒーリングP/古傷 ■第一戦闘準備 戦闘準備なし △≫魔4【アナライズ】小変/MP2/1体/必中/「分類:魔動機」の知名度が抜ける(弱点不可)。 △≫魔13【ダブルアップ】中/MP12/術者/18R/アイテム破壊で受けるボーナスを2倍にする。 △≫錬【スフィンクスノーレッジ】MP3/1R/知力+6 △ベロニカ使用 △《ポーションマスター》使用:スカーレットP、デクスタリティーP、アンチマジックP、魔香水 ■魔物知識判定 2d>=? 魔物知識判定 ■先制判定 △≫錬【ジィプロフェシー】MP3/1時間/危険感知、先制判定+2 △≫錬【ケンタウロスレッグ】MP3/1R/敏捷度+6 ≫賦【イニシアティブブースト】赤2/射程:接触/先制値+ B:1、A:2、S:4、SS:8 対象/使用:自分/ 2d@10+17+13+1+{先制修正} 先制判定 ■第二戦闘準備 △≫錬【ガゼルフット】MP3/3R/回避力+1 △≫錬【メディテーション】MP3/3R/精神効果属性に対しての精神抵抗+4 △≫錬【アンチボディ】MP3/3R/毒・病気属性に対しての生命・精神抵抗+4 △≫錬【ストロングブラット】MP3/3R/炎、水・氷属性のダメージ-5 ■補助動作 ≫錬【キャッツアイ】MP3/3R/命中力+1 ≫錬【デーモンフィンガー】MP3/1R/器用度+6 ≫錬【リカバリー】MP3/一瞬/エンハンサーレベル点回復「17-1」 ≫賦【クリティカルレイ】金1/1R/ 出目+ B:1、A:2、S:3、SS:6 使用: ≫賦【ヒールスプレー】緑2/射程:30m/HP回復 B:3、A:10、S:20、SS:50 対象/使用:/ ≫賦【ヴォーパルウェポン】赤1/射程:10m/物理ダメージ+ B:1、A:2、S:3、SS:6 対象/使用:自分/ ≫賦【インスタントウェポン】白1/6R/威力 B:10、A:20、S:30、SS:50 武器種/使用:ウォーハンマー/ ≫魔1【ターゲットサイト】(小)MP2/1R/命中力+1 ≫魔4【オートガード】(中)MP5/1R/回避・防護点+1 ≫魔8【パイルシューター】(中)MP6/1R/k50の魔法の武器を作製する。攻撃後マギスフィアは壊れる ≫魔12【オートガードⅡ】(中)MP8/1R/回避+1、防護点+2 △≫魔14【ミニマムリープ】(中)MP15/1体X/接触/-/任意/対象を視認できる10m以内の場所に瞬間移動させる。 ≫[見えざる手]装飾品を変更する。 △≫魔15【フォトニックバリア】(大)MP16/1体/30m/起点指定/50点までダメージを受け止めれる ■魔法系 〇ルーンマスター 〇《戦域魔導術ベロニカ》常時「対象:1体(1体全)」の魔法の発動を1時間遅延させる。 〈魔法拡大/数〉 〈魔法拡大/すべて〉 《戦域魔導術アンナマリーア》「対象:1体(1体X)」の魔法を拡大する時、MP-1してから倍化する。 《戦域魔導術トルクワート》消費(MP-1)x5「対象;1エリア(半径〇m)/△△(最大対象数)orすべて」の魔法範囲を「対象:全エリア(半径30m)/すべて」にする。魔法の効果は〈ロッセリーニの印〉がある対象者のみに与える。 《リミットオーバー》1レベル/ランク上の魔法を消費MP2倍で行使できる。 2d+18+{魔力修正}+{行使修正} 真語魔法行使 k10[({魔法C})]+18+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/真語魔法 k20[({魔法C})]+18+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/真語魔法 k30[({魔法C})]+18+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/真語魔法 k40[({魔法C})]+18+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/真語魔法 k10[13]+18+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/真語魔法 k20[13]+18+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/真語魔法 k30[13]+18+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/真語魔法 k40[13]+18+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/真語魔法 2d+26+{魔力修正}+{行使修正} 操霊魔法行使 k0[({魔法C})]+26+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/操霊魔法 k10[({魔法C})]+26+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/操霊魔法 k20[({魔法C})]+26+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/操霊魔法 k30[({魔法C})]+26+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/操霊魔法 k60[({魔法C})]+26+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/操霊魔法 k0[13]+26+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/操霊魔法 k10[13]+26+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/操霊魔法 k20[13]+26+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/操霊魔法 k30[13]+26+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/操霊魔法 k60[13]+26+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/操霊魔法 k0[13]+26+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+26+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 2d+26+{魔力修正}+{行使修正} 深智魔法行使 k10[({魔法C})]+26+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/深智魔法 k20[({魔法C})]+26+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/深智魔法 k10[13]+26+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/深智魔法 k20[13]+26+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/深智魔法 2d@10+26+{魔力修正}+{行使修正} 魔動機術行使 k30[{魔法C}]+26+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/魔動機術 k30[13]+26+{魔力修正}h+(0+{魔法D修正}) 半減/魔動機術 k90[{魔法C}]+26+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/魔動機術 k90[13]+26+{魔力修正}h+(0+{魔法D修正}) 半減/魔動機術 2d+15 賦術 ■武器攻撃系 〇変幻自在Ⅲ 💬《必殺攻撃Ⅲ》1回の近接攻撃の威力表の出目+1、クリティカル無効能力無視 💬《迫る刃に怯えよ・極》1回の武器攻撃の威力表の出目+1、回避+1 💬《マルチアクション》近接攻撃と魔法行使を同時に行う。 💬《剣魔果敢撃》近接攻撃成功で魔法行使に+1(失敗で-1)。 💬《魔力撃》近接攻撃のダメージに魔力「26」を乗せる。 💬《法剣魔測眼》命中力+知力B。生命・精神抵抗-2。 💬《美しき舞に惑え・承》回避判定の自動成功の出目が「9」になり、「抵抗:必中」の物理ダメージに対して回避が可能 △💬《パリィ&ブレイク》回避成功で攻撃者の回避-1、4以上高い時回避-2 〇《プランドリポスト》秘伝の効果を受けている敵への近接攻撃のダメージが+4 💬《ヒットアンドアウェイ》近接攻撃後、10mまで移動が出来る。回避-4 ≫魔14【オメガシューター】(大)MP16/1R/k100の魔法の武器を作製する。攻撃後マギスフィアは壊れる ≫【スマルティエの風切り布】1R/命中力・回避力+2 『舞うよッ!』 2d@10+32+1+{命中修正}+({風切り布}*2)+({法剣魔測眼}*{知力B})+{ウイングフライヤー}+({ディバインウォー}*3) 命中力/オメガシューター/ガラスのバックラー k100[(9+{C修正})]+19+{追加D修正}+{物理D修正}+{魔力修正}+({魔力撃}*{魔動機術})-{敵防護点}$+{クリレイ}#{必殺効果} ダメージ/オメガシューター[魔][刃][打] 2d@10+32+1+{命中修正}+({風切り布}*2)+({法剣魔測眼}*{知力B})+{ウイングフライヤー}+({ディバインウォー}*3) 命中力/インスタントウエポン/ガラスのバックラー k30[(9+{C修正})]+17+{追加D修正}+{物理D修正}+({ディバインウォー}*3)+({魔力撃}*{魔動機術})-{敵防護点}$+{クリレイ}#{必殺効果} ダメージ/インスタントウエポンS[魔][刃][打] k50[(9+{C修正})]+17+{追加D修正}+{物理D修正}+({ディバインウォー}*3)+({魔力撃}*{魔動機術})-{敵防護点}$+{クリレイ}#{必殺効果} ダメージ/インスタントウエポンSS[魔][刃][打] 2d@10+32+1+{命中修正}+({風切り布}*2)+({法剣魔測眼}*{知力B})+{ウイングフライヤー}+({ディバインウォー}*3) 命中力/ハンドアックス/ガラスのバックラー k12[(10+{C修正})]+17+{追加D修正}+{物理D修正}+({ディバインウォー}*3)+({魔力撃}*{魔動機術})-{敵防護点}$+{クリレイ}#{必殺効果} ダメージ/ハンドアックス[刃] 2d@10+33+1+{命中修正}+({風切り布}*2)+({法剣魔測眼}*{知力B})+{ウイングフライヤー}+({ディバインウォー}*3) 命中力/マレット/ガラスのバックラー k9[(11+{C修正})]+17+{追加D修正}+{物理D修正}+({ディバインウォー}*3+({魔力撃}*{魔動機術}))-{敵防護点}$+{クリレイ}#{必殺効果} ダメージ/マレット[打] 2d@10+33+1+{命中修正}+({風切り布}*2)+({ディバインウォー}*3) 命中力/ウォーターバルーン/ガラスのバックラー k0[(13+{C修正})]+17+{追加D修正}+{魔法D修正}+({ディバインウォー}*3)$+{クリレイ}#{必殺効果} ダメージ/ウォーターバルーン ≫魔2【ヒーリング・バレット】MP1/威力0@13+魔力点HP回復 ≫魔16【リフレッシュ・バレット】MP12/「半径6m/20」/威力60+魔力点点HP回復 2d>2 命中力/サーペンタインガン1H/活性弾 k10[13]+26+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量/活性弾 k70[13]+26+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量/活性弾 ■抵抗回避 《サバイバビリティ》 2d@10+21+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d@10+21+4+{生命抵抗修正} 生命抵抗力/アンチボディ(毒、病気属性) 2d@10+27+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d@10+27+4+{精神抵抗修正} 精神抵抗力/メディテーション(精神効果属性)orアンチボディ(毒、病気属性) 2d@10+39+{回避修正}+({風切り布}*2)+{ウイングフライヤー}+({ディバインウォー}*3) 回避力/ガラスのバックラー/エルエレナケープ/達成値が4以上高いとブレードスカート 2d@10+39+2+{回避修正}+({風切り布}*2)+{ウイングフライヤー}+({ディバインウォー}*3) 回避力/ミモレ/ガラスのバックラー/エルエレナケープ/達成値が4以上高いとブレードスカート k10[(9+{C修正})]+20+{追加D修正}+{物理D修正}+({ディバインウォー}*3)-{敵防護点} ダメージ/ブレードスカート ### ■能力値 //知力=66 //知力増強=0 ### ■技能レベル //マギテック=16 ### ■代入パラメータ //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正}