特殊能力 ●共通 [常]毒無効、[常]病気無効、[常]精神効果属性無効  魔動機は、毒属性や病気属性の効果やダメージをいっさい受けません。また、精神効果属性に属する効果も受けません。 [常]回復効果がほぼ無効  魔動機のHPを回復させる効果はごく限られており、操霊魔法や一部の特殊なアイテムからのもののみです。  神聖魔法や妖精魔法、森羅魔法などの回復効果は魔動機のHPを回復させることはできません。  魔動機術も一部の例外を除き、無効です。 [常]感知される  魔動機は、【センス・マジック】など、魔力を感知する魔法や効果によって感知されます。 ●個体特殊能力 ●頭部 ○生気を吸い取る/必中 触手の攻撃が命中すると、通常の物理ダメージに加え、対象に「3」点の確定ダメージを与えます。同時に[部位:頭部]のHPが「3」点回復します。 ●胸部 ▶多脚で締める/8(15)/回避力/消滅 「射程:接触」で「対象:1体」を8本の足で捕らえ、締め上げます。対象に、「2d+[部位:胸部]のHP÷5(端数切り上げ)」点の物理ダメージを与えます。 ●腹部 ○幻覚の毒針/6(13)/生命抵抗力/消滅 魔動機のキメラ化の影響により「射程/形状:10m/射撃」「対象:1体」となっている。針の攻撃が命中した対象に幻覚を見せ、判断力を失わせます。 対象は、続く10秒(1ラウンド)の間は、この魔物のいずれかの部位を対象にしたり、対象に含んだり、あるいは、確率的ではあっても対象とする可能性のある武器攻撃や魔法の行使、その他特殊能力の使用を行うことができません。対象が複数の部位を持つ場合、この効果はそのすべての部位に及びます。この効果は毒属性です。 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避/頭部 2d+{回避1}+{回避修正} 回避/胸部 2d+{回避2}+{回避修正} 回避/腹部 2d+{回避3}+{回避修正} //命中修正=0 //打撃修正=0 命中力/触手(頭部) 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ/触手(頭部) {ダメージ1}+{打撃修正} 命中力/足(胸部) 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ/足(胸部) {ダメージ2}+{打撃修正} 命中力/針(腹部) 2d+{命中3}+{命中修正} ダメージ/針(腹部) {ダメージ3}+{打撃修正} [常]生気を吸い取る/必中 [主]多脚で締める/15/回避力/消滅 [主]多脚で締める/回避力/消滅 2d+{多脚で締める} [常]幻覚の毒針/13/生命抵抗力/消滅 [常]幻覚の毒針/生命抵抗力/消滅 2d+{幻覚の毒針} ### ■パラメータ //LV=5 //生命抵抗=8 //精神抵抗=8 //部位1=触手(頭部) //命中1=7 //ダメージ1=2d+3 //回避1=7 //部位2=足(胸部) //命中2=7 //ダメージ2=2d+5 //回避2=6 //部位3=針(腹部) //命中3=7 //ダメージ3=2d+7 //回避3=6 //生気を吸い取る= //多脚で締める=8 //幻覚の毒針=6