### ■非戦闘系・先制 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{精神B} 冒険者+精神 2d+{スカウト技巧} スカウト技巧 2d+{スカウト運動} スカウト運動 2d+{スカウト観察} スカウト観察 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力(グラップラー) 【戦闘用】 ターン開始処理 :猫目-1 :熊筋-1 【キャッツアイ】:「集中しろ、練技:『キャッツアイ』」 :MP-3 :猫目+3 【マッスルベアー】:「敵を暴力でなぎ倒せ、練技:『マッスルベアー』」 :MP-3 :熊筋+3 【ヒールスプレー:A】:「回復します。」 【バークメイル:A】:「強化いたします。」 【パラライズミストA】:「動きを止める!」 【ヴォーパルウェポンA】:「力を貯めます。」 【呪文詠唱】:「青銀の力よ…!」 【攻撃(ウコニュルッキ)】 【連続攻撃】:「まだまだ、攻撃します!!」 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/ウコニュルッキ1H k13[(10+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/脆弱なウコニュルッキ(被魔法D+1)1H 【両手利き】:「ラッシュを仕掛けます…!」 2d+{命中1}+{命中修正}-2 命中力/ウコニュルッキ1H k13[(10+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/脆弱なウコニュルッキ(被魔法D+1)1H ### ■魔法系 【マルチアクション】:「連続行動は終わらない!」 【デモンズアーム】:「我が武器は魔神の腕ぞ、召異:『デモンズアーム』」 2d+{召異魔法}+{行使修正} 召異魔法行使 :MP-4 【ブラッドブランデッド】:「この爪はお前の血液を欲している、召異:『ブラッドブランデッド』」 2d+{召異魔法}+{行使修正} 召異魔法行使 :MP-1 【アヴェンジャー】:「我が痛みを写し取れ、召異:『アヴェンジャー』」 2d+{召異魔法}+{行使修正} 召異魔法行使 :MP-4 :HP-5 k20[(10)]+{召異魔法}+{魔法D修正} ダメージ/召異魔法 k20[(13)]+{召異魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/召異魔法 【ブラッドミスト】:「この体液を霧に変えろ、召異:『ブラッドミスト』」 2d+{召異魔法}+{行使修正} 召異魔法行使 :MP-4 :HP-5 【デモンズテイル】:「我が腕ぞ、尾と成れ、召異:『デモンズテイル』」 2d+{召異魔法}+{行使修正} 召異魔法行使 :MP-3 ### ■宣言特技 [宣]《マルチアクション》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 2d+{召異魔法}+{行使修正} 召異魔法行使 k20[({魔法C})]+{召異魔法}+{魔法D修正} ダメージ/召異魔法 k20[(13)]+{召異魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/召異魔法 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/ウコニュルッキ1H k13[(11+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/ウコニュルッキ1H //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 ### ■能力値 //器用度=22 //敏捷度=23 //筋力=19 //生命力=18 //知力=14 //精神力=22 //器用度増強=1 //敏捷度増強=1 //筋力増強=2 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=3 ### ■技能レベル //冒険者レベル=10 //グラップラー=10 //デーモンルーラー=7 //スカウト=9 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B}+1 //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //召異魔法=({デーモンルーラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //命中1=({グラップラー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+2) //追加D1=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+1) //回避1=({グラップラー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0)