:HP- :MP- 2d6+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d6+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d6+0+{回避修正} 回避力 陣率△【軍師の知略】陣気コスト0/先制判定を知力で行える。 2d6+1+{ウォーリーダー}+{知力B}>= 先制判定 2d6+{セージ}+{知力B}>= 魔物知識判定 ●戦闘特技 常時戦闘特技 《特殊楽器習熟》特殊楽器アイテムを装備・使用できる。 常時戦闘特技 《終律増強》終律の威力を+10する。 常時戦闘特技 《相克の標的》相域の対象が2体になる。同じ対象が選ばれることはない。キャンセルの場合、1体のみ、両方キャンセルを選べる。 常時戦闘特技 《相克の別離》対象決定後、与える効果の内、望まない効果をキャンセルし、それ以外の効果を与えることができる。 ●相域 ―――味方――― ―――敵――― :天+1 :地+1 :人+1 --- 相域【天相:降雷】消費命脈点:天1~4/属性:雷/[消費命脈x2]の確定ダメージ ↳相域【天相:降雷】消費命脈点:天4/属性:雷/8点の確定ダメージ :天- --- 相域【地相:泥濘に沈む】消費命脈点:地1/10秒間(1ラウンド)移動不可。 相域【地相:泥濘に沈む】消費命脈点:地2/10秒間(1ラウンド)移動不可。回避力-1の修正。 --- 相域【地相:地脈の吸収】消費命脈点:地1~4/[消費命脈x2]のHP回復。 ↳相域【地相:地脈の吸収】消費命脈点:地2点/[4点]のHP回復。 :地- --- 相域【人相:活】消費命脈点:人1~4/[消費命脈]のMP回復。 ↳相域【人相:活】消費命脈点:人4点/[4点]のMP回復。 --- 相域【人相:夢喰い】消費命脈点:人1~4/属性:呪い/[消費命脈x2]の確定ダメージ ↳相域【人相:夢喰い】消費命脈点:人4/属性:呪い/8点の確定ダメージ :人- --- ・対象決定ロール choice2[プラネ,味方A,味方B,敵A,敵B,敵C] キャンセル→ --- 常時戦闘特技《相克の標的》相域の対象が2体になる。同じ対象が選ばれることはない。キャンセルの場合、1体のみ、両方キャンセルを選べる。 常時戦闘特技《相克の別離》対象決定後、与える効果の内、望まない効果をキャンセルし、それ以外の効果を与えることができる。 ●鼓咆/陣率 鼓咆▶▶【勇壮なる軍歌】30m/鼓舞系/1ランク/呪歌の対象を敵、もしくは味方のみに限定する。 :陣気+1 鼓咆▶▶【怒涛の攻陣Ⅱ:旋風】30m/攻撃系/2ランク/1ラウンド間、半径30m以内の味方の命中判定+1のボーナス修正。 :陣気+1 陣率▶▶【効力亢進Ⅰ】陣気コスト3/自身だけ回復量+4、魔法ダメージ+4。 :陣気-3 陣率▶▶【衝戟の刪削Ⅰ】陣気コスト3/自身だけ受ける物理、魔法ダメージを4点軽減。(毒,呪い,病気は無効) :陣気-3 ●呪歌 呪歌【アンビエント】50m/功奏値13/基礎楽素⤵1/追加楽素⤵1/抵抗:消滅/命中力判定-1 呪歌【バラード】50m/功奏値13/基礎楽素⤵1/追加楽素⤵1/抵抗:消滅/回避力判定-1 呪歌【アトリビュート】50m/功奏値18/基礎楽素♡2/追加楽素♡1/抵抗:必中/指定した属性の属性ダメージ+2 終律 【冬の寒風】50m/1体/消費楽素⤵2/抵抗:半減/属性:水/威力20+奏力の魔法ダメージ 終律 【蛇穴の苦鳴】50m/3体/消費楽素⤵4/抵抗:半減/属性:呪い/威力30+奏力の魔法ダメージ 終律 【秋の実り】50m/1体/消費楽素⤵1♡1/抵抗:任意/MPを威力20+奏力の回復する。一日に一回しか効果を受けない。 終律 【華の宴】50m/3体/消費楽素⤵2♡2/抵抗:任意/MPを威力30+奏力の回復する。一日に一回しか効果を受けない。 :⤵+1 :♡+1 :⤵-1 :♡-1 2d6+10 演奏/楽器〈恍惚のリュート〉/♡の楽素消費を軽減する。 k20[10]+10 ダメージ/終律 k30[10]+10 ダメージ/終律 k20[13]+10h 半減/終律 k30[13]+10h 半減/終律 ●装飾品 装飾品〈叡智のとんがり帽子〉魔物知識判定+2 装飾品〈瞬脈の念珠2点〉割ると任意の命脈点を+2することができる。 装飾品〈相克の念珠〉割ると相域の対象決定ロールを振り直すことができる。 装飾品〈軍師徽章 〉鼓砲 陣率に使用。 装飾品〈瞬足の指輪〉敏捷度+1 割ると+13 装飾品〈知性の指輪〉知力+1 割ると+13 装飾品〈地壊のジオグラフ〉相域に使用。天4地2人4 装飾品〈瞬脈の念珠〉割ると任意の命脈点+2 ●所持品 アイテム〈七色ハチミツ〉3時間、呪歌の演奏判定+1する。 アイテム〈陽光の魔符2点〉割ると生命抵抗判定+2することができる。 アイテム〈月光の魔符2点〉割ると精神抵抗判定+2することができる。 アイテム〈消魔の守護石3点〉割ると魔法ダメージを3点軽減することができる。 アイテム〈救難草〉[k10+レンジャー+器用]の回復ができる。 アイテム〈アウェイクポーション〉気絶状態を回復することができる。 ### ■非戦闘系・魔物知識・先制 2d+7+2 冒険者+器用 2d+7+3 冒険者+敏捷 2d+7+2 冒険者+筋力 2d+7+3 冒険者+生命 2d+7+3 冒険者+知力 2d+7+3 冒険者+精神 2d+1+2 スカウト技巧 2d+1+3 スカウト運動 2d+1+3 スカウト観察 2d+2+3 セージ知識 2d+7+3 バード見識 2d+5+3 ジオマンサー観察 2d+5+3 ウォーリーダー先制 2d+5+3+1 ウォーリーダー先制(知) ### ■能力値 //器用度=15 //敏捷度=17 //筋力=15 //生命力=21 //知力=19 //精神力=19 //器用度増強=0 //敏捷度増強=1 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=1 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=7 //スカウト=1 //セージ=2 //バード=7 //ジオマンサー=5 //ウォーリーダー=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //SCO={スカウト} //SAG={セージ} //BAR={バード} //GEO={ジオマンサー} //WAR={ウォーリーダー} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=44 //最大MP=19 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //バード見識={バード}+{知力B} //ジオマンサー観察={ジオマンサー}+{知力B} //ウォーリーダー先制={ウォーリーダー}+{敏捷B} //ウォーリーダー先制(知)={ウォーリーダー}+{知力B}+1 //奏力=({バード}+({精神力}+{精神力増強})/6) //武器1=[魔]〈恍惚のリュート〉 //命中1= //威力1= //C値1= //追加D1= //回避1=(0) //防護1=4