### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+14+3 冒険者+敏捷 2d+14+0 冒険者+筋力 2d+14+4 冒険者+生命 2d+14+6 冒険者+知力 2d+14+1 冒険者+精神 2d+14+2 アルケミスト知識 2d+3+1 ウォーリーダー先制 2d+6+0 ダークハンター知識 2d+2+1 ### ■薬草 〈魔香草〉 k0 ### ■宣言特技 [宣]《全力攻撃Ⅱ》 [宣][準]《かばうⅡ》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 神聖魔法行使 2d+5+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+5+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+5+{魔力修正}//+{魔法D修正} 回復量 k10[13]+5+{魔力修正}+{回復量修正} 賦術 2d+4 操気 2d+4 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/バッドツインズ イグニタイト オーダーメイド1H 2d+20+{命中修正} ダメージ k36[9+{C修正}]+21+{追加D修正}{出目修正} 命中力/バッドツインズ オーダーメイド2H 2d+20+{命中修正} ダメージ k46[9+{C修正}]+21+{追加D修正}{出目修正} 命中力/バッドツインズ 通常 オーダーメイド1H 2d+20+{命中修正} ダメージ k31[10+{C修正}]+21+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+20+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+16+{精神抵抗修正} 回避力(ファイター) 2d+14+{回避修正} ### かばう :MP-3 :命中修正+1 デーモンフィンガー :MP-3 毒病気 精神生命抵抗+4 アンチボディ :MP-3 精神効果 精神抵抗+4 メディテーション :MP-3 :追加D修正+3 マッスルベアー :MP-3 :命中修正+1 キャッツアイ :追加D修正+12 :回避修正-2 全力攻撃 :追加D修正+1 ヴォーパルウェポン :生命抵抗修正+4 :精神抵抗修正+4 :追加D修正+4 剣の加護/竜の咆哮 バークメイル 防護点+1 :MP-3 ビートルスキン 防護点+2 :MP-3 :追加D修正+2 ジャイアントアーム :MP-3 バルーンシードショット 3ラウンド口で補助投擲 :MP-3 フェンリルバイト かみつき 18ラウンド 2回目以降使うたび牙の命中+1かダメージ+2(命中+2 ダメージ+4まで ラウンド1回) 風切布 :命中修正+2 :回避修正+2 念縛術 回避-1 HP消費1d 怒涛の攻陣Ⅰ 怒涛の攻陣Ⅱ 怒涛の攻陣Ⅱ 旋風 命中+1 衝撃の冊削 ラウンド中被ダメ-4 神気-3 衝撃の冊削2 ラウンド中被ダメ-7 神気-3 慮外なる烈撃 神気-3 :命中修正+2 :追加D修正+2 :MP-4 リダイレクトウーンズ 対象ダメージ5点引き受け :MP-6 リベンジフォース HPMPにダメージが入ると一度命中行使+2 :追加D修正-12 :回避修正+2 全力攻撃効果切れ :追加D修正-4 :生命抵抗修正-4 :精神抵抗修正-4 剣の加護/竜の咆哮効果切れ :追加D修正-3 マッスルベアー効果切れ :命中修正-1 キャッツアイ効果切れ :命中修正-1 デーモンフィンガー効果切れ :追加D修正-1 ヴォーパルウェポン効果切れ :追加D修正-2 ジャイアントアーム効果切れ 2d+13+{命中修正} 命中力/バルーンシードショット k0[(13)]+15+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/バルーンシードショット 2d+12+{命中修正} 命中力/フェンリルバイト k11[(10)]+15+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/フェンリルバイト ### ■能力値 //器用度=16 //敏捷度=10 //筋力=29 //生命力=39 //知力=11 //精神力=17 //器用度増強=2 //敏捷度増強=-6 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=1 ### ■技能レベル //冒険者レベル=14 //ファイター=14 //プリースト=4 //エンハンサー=11 //アルケミスト=3 //ウォーリーダー=6 //ダークハンター=2 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FIG={ファイター} //PRI={プリースト} //ENH={エンハンサー} //ALC={アルケミスト} //WAR={ウォーリーダー} //DAR={ダークハンター} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=113 //最大MP=31 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ウォーリーダー先制={ウォーリーダー}+{敏捷B} //ウォーリーダー先制(知)={ウォーリーダー}+{知力B} //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //理力=({ダークハンター}+({精神力}+{精神力増強})/6) //武器1=バッドツインズ イグニタイト オーダーメイド //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+3) //威力1=36 //C値1=9 //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+2) //武器2=バッドツインズ オーダーメイド //命中2=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+3) //威力2=46 //C値2=9 //追加D2=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+2) //武器3=バッドツインズ 通常 オーダーメイド //命中3=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+3) //威力3=31 //C値3=10 //追加D3=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+2) //回避1=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0) //防護1=14