### ■抵抗回避 2d+{回避1} 回避力 2d+{精神抵抗} 精神抵抗力 2d+{生命抵抗} 生命抵抗力 ▶️◆種族特徴(アルヴ)《吸精》1体/接触/一瞬/抵抗:必中……対象の現在MPを、使用者の「精神B({精神B})+穢れ{穢れ}」点だけ減少させ(0以下にはならない)、使用者のMPを同じ値回復する。このMPの減少量の軽減はできない。この能力はアルヴを除く、MPを持つ人族か蛮族にしか使用できず、1日最大「精神B」回まで行うことができる。 ◯[暗視]……暗闇でも昼間のようにものが見える。 ○ターゲッティング:乱戦エリア内のキャラクターに遠隔攻撃及び射撃の魔法を行使しても誤射をしない。 ### ■魔法系 2d+{魔動機術} 魔動機術行使 ◆⏩️魔動機術Lv1《ターゲット・サイト》マギスフィア小/術者/10秒(1R)/MP2/抵抗:任意……マギスフィアが照準器に変化し、動体視力を補強する。術者は命中力判定に+1。 :MP-2 :器用度増強+1 :器用度増強=0 ◆⏩️魔動機術Lv1《ソリッド・バレット》マギスフィア小/弾丸/術者/10秒(1R)/MP1/抵抗:なし……命中すると威力20+魔力点の魔法ダメージを与える弾丸を作成する。 :MP-1 ◆⏩️魔動機術Lv2《クリティカル・バレット》マギスフィア小/弾丸/術者/10秒(1R)/MP2/抵抗:なし……命中すると威力20+魔力点の魔法ダメージを与える弾丸を作成する。この弾丸を用いた際のC値は-1。(最低7) :MP-1 ◆⏩️魔動機術Lv2《ヒーリング・バレット》マギスフィア小/弾丸/術者/10秒(1R)/MP1/抵抗:なし……命中すると威力0+魔力点のHPを回復させる弾丸を作成する。この弾丸は命中力判定に自動失敗しない限り命中し、威力表の使用においてクリティカルが発生しない。「分類:アンデッド、魔法生物、魔動機」のキャラクターには一切効果がない。 :MP-1 ### ■武器攻撃系 2d+{命中1} 命中力/サーペンタインガン1H :装弾数-1 :弾丸-6 :装弾数+6 k20[(11)]+{追加D1} ダメージ/ソリッドバレット k20[(11-1)]+{追加D1} ダメージ/クリティカルバレット k0[13]+{追加D1} 回復量/ヒーリングバレット 2d+{命中2} 命中力/ストーン[打]1H投 k0[(12)]+{追加D2} ダメージ/ストーン[打]1H投 2d+{命中3} 命中力/ナイフ[刃]1H(フェンサー) k1[(9)]+{追加D3} ダメージ/ナイフ[刃]1H(フェンサー) 2d+{命中4} 命中力/ナイフ(投擲)[刃]1H投 k1[(10)]+{追加D4} ダメージ/ナイフ(投擲)[刃]1H投 ### ■魔法系 2d+{魔動機術} 魔動機術行使 ◆⏩️魔動機術Lv1《シグナル・バレット》マギスフィア小/弾丸/術者/10秒(1R)/MP1/抵抗:なし……命中すると激しく輝く信号弾を作る。信号弾の発する明かりは1Rの間、半径10mの空間を明るく照らす。射撃対象に命中しなかった場合はその至近の地面に当たり発光する。目標を定めず射撃することも可能で、その場合は何かの障害物に当たるか、射程距離いっぱいまで飛んだ後に発光する。「知覚:五感」や「知覚:機械」であるキャラクターがこの弾丸による命中を受けた場合10秒の間発光により視覚を失う。ダメージは与えられない。 ◆⏩️魔動機術Lv1《ソリッド・バレット》マギスフィア小/弾丸/術者/10秒(1R)/MP1/抵抗:なし……命中すると威力20+魔力点の魔法ダメージを与える弾丸を作成する。 ◆⏩️魔動機術Lv1《ターゲット・サイト》マギスフィア小/術者/10秒(1R)/MP2/抵抗:任意……マギスフィアが照準器に変化し、動体視力を補強する。術者は命中力判定に+1。 ◆魔動機術Lv1《サウンド・ボム》マギスフィア小/任意の地点/射撃(30m)/一瞬/MP2/抵抗:なし……小さな音を立てる爆弾を射出する。爆弾は着弾した直後、破裂音や警笛、動物の鳴き声などをごく短時間だけ発する。術者が過去に聞いたことのある音のみ。1語のみであれば言葉を発することも出来る。 ◆魔動機術Lv1《フラッシュライト》マギスフィア小/術者/6時間/MP2/抵抗:任意……マギスフィアが投光器に変形し前方10mの半円を明るく照らす。 ◆魔動機術Lv1《マナサーチ》マギスフィア大中小/半径10~50m(空間)/起点指定(30m)/一瞬/MP3/抵抗:必中……マギスフィアが探知機に変形し、指定の範囲内に魔力を帯びた物品が存在したなら、そのすべてを位置情報と共に表示する。魔力の強さや種類は判別できない。探知できる範囲は、《小》半径10m《中》半径30m《大》半径50m。 ◆⏩️魔動機術Lv2《エクスプローラーエイド》マギスフィア小/術者/10分(60R)/MP4/抵抗:任意……マギスフィアが変形し、視覚と聴覚を補助するセンサーとなる。術者が探索判定と解除判定を行う際に+2のボーナス修正。 ◆⏩️魔動機術Lv2《クリティカル・バレット》マギスフィア小/弾丸/術者/10秒(1R)/MP2/抵抗:なし……命中すると威力20+魔力点の魔法ダメージを与える弾丸を作成する。この弾丸を用いた際のC値は-1。(最低7) ◆⏩️魔動機術Lv2《ヒーリング・バレット》マギスフィア小/弾丸/術者/10秒(1R)/MP1/抵抗:なし……命中すると威力0+魔力点のHPを回復させる弾丸を作成する。この弾丸は命中力判定に自動失敗しない限り命中し、威力表の使用においてクリティカルが発生しない。「分類:アンデッド、魔法生物、魔動機」のキャラクターには一切効果がない。 ◆魔動機術Lv2《サウンドレコーダー》マギスフィア大中小/術者/特殊/MP5/抵抗:必中……マギスフィアが変形し、音声の記録再生機となる。術者に聞こえているレベルの音声がそのままの強さでマギスフィアに記録される。保存期間は永遠だが、記録できる時間は《小》10分《中》1時間《大》1日。記録を再生する際もこの魔法の行使が必要。記録された音声はそのままの強さで再生され、再生時、再生箇所を任意に選ぶことが可能。部分的な記録の消去や、音声の編集にもこの魔法を使用する。この魔法で呪歌などの特殊な効果は再現できない。 ◆魔動機術Lv2《シャドウボディ》マギスフィア小/術者/1分(6R)/MP3/抵抗:任意……術者にまとわりつくように影が発生し、他者からの命中を妨げる。回避力判定に+1の補正を得る。 ◆魔動機術Lv2《ノッカーボム》マギスフィア小/物体1つ/接触/一瞬/10秒(1R)/MP3/抵抗:消滅……錠や錠前を吹き飛ばす魔法の爆弾を作成する。爆弾は1R後(次の術者の手番の開始時)に、大きな音と共に爆発し、錠などを破壊する。この魔法で破壊された鍵は修復できない。通常の鍵であれば確実に破壊されるが、魔法の鍵である場合には達成値で上回らないと鍵は破壊できない。 ### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{医者}+{器用B} 医者+器用(応急手当判定) 2d+{医者}+{知力B} 医者+知力(病気知識、文献、★処方判定) 2d+{医者}+{知力B}+1 医者+知力(薬品学判定) 2d+{医者}+{知力B}>=12 処方判定/100G以下 k10[13]+{医者}+{器用B} 救命草/ドクター処方/回復量 k20[13]+{医者}+{知力B} ヒーリングポーション/ドクター処方/回復量 2d+{探検家}+{器用B} 探検家+器用(隠蔽判定) 2d+{探検家}+{敏捷B} 探検家+敏捷(受け身、隠密、軽業、跳躍、登攀、水泳判定) 2d+{探検家}+{筋力B} 探検家+筋力(登攀判定) 2d+{探検家}+{知力B} 探検家+知力(足跡追跡、★魔物察知判定) 2d+{探検家}+{知力B} 探検家+知力(自然環境のみ/探索、地図作製判定) //穢れ=1 ### ■能力値 //器用度=17 //敏捷度=15 //筋力=21 //生命力=16 //知力=21 //精神力=12 //器用度増強=2 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=1 ### ■技能レベル //冒険者レベル=3 //フェンサー=1 //シューター=3 //マギテック=3 //セージ=1 //医者=5 //探検家=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FEN={フェンサー} //SHO={シューター} //MAG={マギテック} //SAG={セージ} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=25 //最大MP=21 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //セージ知識={セージ}+{知力B} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6) //武器1=サーペンタインガン //命中1=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力1= //C値1=11 //追加D1=({魔動機術}+0) //武器2=ジェザイル //命中2=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力2= //C値2=10 //追加D2=({魔動機術}+0) //武器3=ストーン[打] //命中3=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力3=0 //C値3=12 //追加D3=({シューター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //武器4=ナイフ[刃] //命中4=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力4=1 //C値4=9 //追加D4=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //武器5=ナイフ(投擲)[刃] //命中5=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力5=1 //C値5=10 //追加D5=({シューター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0) //防護1=2