---種族--- 2d+{冒険者}+{知力B} 弱点隠蔽判定 ---判定--- 2d+{生命抵抗}+{HP} 生死判定 ### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{セージ知識} セージ知識 2d+{エクスプローラー}+{知力B} 魔物察知判定(エクスプローラー/10分/成功時、魔物知識判定に+1) 2d+{セージ知識} 魔物知識判定 . 2d+{ソルジャー}+{器用B} 応急手当判定(ソルジャー) 2d+{ソルジャー}+{敏捷B} 跳躍判定(ソルジャー) 2d+{ソルジャー}+{筋力B} 登攀・腕力判定(ソルジャー) 2d+{ソルジャー}+{生命B} 長距離移動判定(ソルジャー) 2d+{ソルジャー}+{知力B} 軍事知識判定(ソルジャー) 2d+{ソルジャー}+{精神B} 統率判定(ソルジャー) 2d+{ノーブル}+{知力B} 見識・家系知識・社交・作法判定(ノーブル) 2d+{ノーブル}+{精神B} 威厳判定(ノーブル) 2d+{エクスプローラー}+{器用B} 隠蔽判定(エクスプローラー) 2d+{エクスプローラー}+{敏捷B} 受け身・隠密・軽業・跳躍・水泳判定(エクスプローラー) 2d+{エクスプローラー}+{知力B} 足跡追跡判定(エクスプローラー) 2d+{エクスプローラー}+{知力B} 探索・地図製作判定(エクスプローラー/自然環境のみ) ### ■特殊能力 2d+{フィジカルマスター}+{知力B} 【魔人の眼光】行使判定/抵抗:必中 :MP-2 :HP+2 2d+{フィジカルマスター}+{知力B} 【呪傷の連鎖】行使判定/精神抵抗/半減 :HP-5 :MP-4 k20[10]+{フィジカルマスター}+{知力B} ダメージ/【呪傷の連鎖】 k20[13]+{フィジカルマスター}+{知力B}h 半減/【呪傷の連鎖】 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 【キャッツアイ】3R命中+1 :MP-3 :猫目+3 :猫目-1 《全力攻撃Ⅰ》追加D+4、回避-2 《薙ぎ払いⅠ》3体までを攻撃、ダメージ-3 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/グレートアックス 2d+{命中1}+{命中修正}+1 命中力/グレートアックス(猫目) k33[(11+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/グレートアックス k33[(11+{C修正})]+{追加D1}+4+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/グレートアックス(全力攻撃Ⅰ) k33[(11+{C修正})]+{追加D1}-3+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/グレートアックス(薙ぎ払いⅠ) //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力(人間形態) 2d+{回避1}+{回避修正}-2 回避力(全力攻撃時) . 2d+{回避2}+{回避修正} 回避力(頭部) 2d+{回避3}+{回避修正} 回避力(胴体) 2d+{回避3}+{回避修正}-2 回避力(胴体/全力攻撃時) ### ■能力値 //器用度=18 //敏捷度=18 //筋力=20 //生命力=18 //知力=13 //精神力=18 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=1 //精神力増強=0 //穢れ=4 ### ■技能レベル //冒険者レベル=3 //ファイター=3 //セージ=2 //エンハンサー=1 //フィジカルマスター=2 //ソルジャー=5 //ノーブル=3 //エクスプローラー=2 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FIG={ファイター} //SAG={セージ} //ENH={エンハンサー} //PHY={フィジカルマスター} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=27 //最大MP=18 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //セージ知識={セージ}+{知力B} //フィジカルマスター先制={フィジカルマスター}+{敏捷B} //フィジカルマスター魔物知識={フィジカルマスター}+{知力B} //武器1=グレートアックス //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力1=33 //C値1=11 //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+1) //防護1=5 //回避2=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+1) //防護2=2 //回避3=({フィジカルマスター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+1) //防護3=3