### ■魔法系 2d+{神聖魔法} 神聖魔法行使 k10+{神聖魔法}@10 フォースのダメージ 突破 k10+{神聖魔法}@13 フォースのダメージ 抵抗 k20+{神聖魔法}@10 ホーリー・ライトのダメージ 突破 k20+{神聖魔法}@13 ホーリー・ライトのダメージ 抵抗 k10+{神聖魔法}@13 キュア・ウーンズ 回復量 k30+{神聖魔法}@13 キュア・ハート 回復量 2d+{召異魔法} 召異魔法行使 K20+{召異魔力}@10 アヴェンジャーのダメージ 突破 K20+{召異魔力}@13 アヴェンジャーのダメージ 抵抗 2d+{賦術} 賦術行使 ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 2d+{回避2}+{回避修正} 回避力 2d+{回避3}+{回避修正} 回避力 ### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{セージ知識} セージ知識 2d+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 ──────────神聖魔法────────── 神聖魔法:フィールド・プロテクション(自身を中心に半径3m/5の対象に、18ラウンドのあいだ受けるダメージ(毒・病気・呪い・精神効果以外)を-1する効果を付与する/MP2) 神聖魔法:アウェイクン(射程:10m 起点指定で対象:1体を気絶や睡眠から目覚めさせる。HPが0以下の場合はHPが1に戻る/MP5) 神聖魔法:キュア・ウーンズ(射程:10m 起点指定で対象:1体をK10+魔力ぶん回復させる/MP3) イーヴ特殊神聖魔法:カウンター・デーモン(射程:30m 起点指定で対象:1体に18ラウンドのあいだ「魔神からの干渉による生命抵抗・精神抵抗に+2のボーナスを得る」効果を付与する/MP3) 神聖魔法:フィールド・レジスト(自身を中心に半径5m/15の対象に18ラウンドのあいだ「炎」「水・氷」「土」「風」「雷」「純エネルギー」のいずれかの属性ダメージを-3する効果を付与する/MP5) 神聖魔法:フォース(射程:10m 形状:射撃で対象:1体にK10+魔力の衝撃属性魔法ダメージ/MP4) 神聖魔法:セイクリッド・ウェポン(射程:30m 起点指定で対象:1体に18ラウンドのあいだ「分類:蛮族・アンデッド」に対して命中+1・物理ダメージ+2の効果を与える/MP3) 神聖魔法:セイクリッド・シールド(射程:10m 起点指定で対象:1体に18ラウンドのあいだ「分類:蛮族・アンデッド」から受ける物理ダメージ-3の効果を与える/MP4) イーヴ特殊神聖魔法:☆セイクリッド・オーラ(1ラウンドのあいだ、自分自身が行使する「セイクリッド・ウェポン」「セイクリッド・シールド」の効果に「分類:魔神」を含めるようにする/MP4) ──────────召異魔法────────── 召異魔法:ブラッドブランデッド(射程:10m 起点指定で対象:1体に抵抗:必中で2点の呪い属性魔法ダメージを与え、術者のHPを2点回復する/MP2) 召異魔法:アヴェンジャー(射程:10m 起点指定で対象:1体にK20+魔力の呪い属性魔法ダメージを与える。行使直前に拡大数に関わらず自身に5点の確定ダメージを与える/MP4) 召異魔法:デモンズポテンシャル(自身を中心に30m内に存在する、自身が召喚した魔神の「行動表」の達成値を18ラウンドのあいだ+1する。最大+3まで累積する/MP3) 召異魔法:☆リコマンド(3ラウンドのあいだ、契約している魔神の「行動表」を振った際、直後に1回だけ振りなおせる効果を付与する/MP4) 召異魔法:ヴェノムブレス(射程:10m 形状:射撃で半径4m/10の対象にK10+魔力の毒属性魔法ダメージを与える/MP8) ・エルビレア 1:無差別な対象へ近接攻撃 達成値:13 打撃点:2d6+6 2-3:任意の1体へ近接攻撃 達成値:13 打撃点:2d6+6 4-5:任意の1体へ近接攻撃 達成値:14 打撃点:2d6+6 6:任意の1体へ近接攻撃 達成値:15 打撃点:2d6+6 ### ■能力値 //器用度=8 //敏捷度=12 //筋力=15 //生命力=20 //知力=19 //精神力=19 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=2 //生命力増強=0 //知力増強=1 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=4 //プリースト=4 //デーモンルーラー=3 //セージ=2 //アルケミスト=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //セージ知識={セージ}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //召異魔法=({デーモンルーラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //回避1=({デーモンルーラー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0)