### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+10+9 冒険者+敏捷 2d+10+3 冒険者+筋力 2d+10+3 冒険者+生命 2d+10+4 冒険者+知力 2d+10+8 冒険者+精神 2d+10+6 スカウト技巧 2d+7+9 スカウト運動 2d+7+3 スカウト観察 2d+7+8 セージ知識 2d+10+8 アルケミスト知識 2d+5+8 ウォーリーダー先制 2d+7+3 ウォーリーダー先制(知) 2d+7+8+1 ### ■薬草 〈魔香草〉 k0 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 魔動機術行使 2d+17+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k30[{魔法C}]+17+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k30[13]+17+{魔力修正}//+{魔法D修正} 賦術 2d+13 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //ガン追加D修正=0 命中力/乗り物酔いの/正直者のデリンジャー+1 アビス強化C-11H 2d+21+{命中修正} ダメージ k10[9]+19+{ガン追加D修正} ダメージ k20[9]+19+{ガン追加D修正} ダメージ k20[9-1]+19+{ガン追加D修正} ダメージ k30[9]+19+{ガン追加D修正} ダメージ k30[9-1]+19+{ガン追加D修正} 回復量 k0[13]+19+{回復量修正} 命中力/ロングバレル2H 2d+20+{命中修正} ダメージ k10[10]+22+{ガン追加D修正} ダメージ k20[10]+22+{ガン追加D修正} ダメージ k20[10-1]+22+{ガン追加D修正} ダメージ k30[10]+22+{ガン追加D修正} ダメージ k30[10-1]+22+{ガン追加D修正} 回復量 k0[13]+22+{回復量修正} 命中力/サーペンタインガン1H 2d+19+{命中修正} ダメージ k10[11]+18+{ガン追加D修正} ダメージ k20[11]+18+{ガン追加D修正} ダメージ k20[11-1]+18+{ガン追加D修正} ダメージ k30[11]+18+{ガン追加D修正} ダメージ k30[11-1]+18+{ガン追加D修正} 回復量 k0[13]+18+{回復量修正} 命中力/デリンジャー C-11H 2d+21+{命中修正} ダメージ k10[8]+19+{ガン追加D修正} ダメージ k20[8]+19+{ガン追加D修正} ダメージ k20[8-1]+19+{ガン追加D修正} ダメージ k30[8]+19+{ガン追加D修正} ダメージ k30[8-1]+19+{ガン追加D修正} 回復量 k0[13]+19+{回復量修正} 命中力/ロングバレル C-12H 2d+20+{命中修正} ダメージ k10[9]+22+{ガン追加D修正} ダメージ k20[9]+22+{ガン追加D修正} ダメージ k20[9-1]+22+{ガン追加D修正} ダメージ k30[9]+22+{ガン追加D修正} ダメージ k30[9-1]+22+{ガン追加D修正} 回復量 k0[13]+22+{回復量修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+14+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+16+{精神抵抗修正} 回避力 2d+0+{回避修正} ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ