2d6 2d6 魔物知識判定 ### ■非戦闘系・先制 冒険者+器用 2d+6+4 冒険者+敏捷 2d+6+4 冒険者+筋力 2d+6+1 冒険者+生命 2d+6+2 冒険者+知力 2d+6+2 冒険者+精神 2d+6+4 スカウト技巧 2d+4+4 スカウト運動 2d+4+4 スカウト観察 2d+4+2 レンジャー技巧 2d+1+4 レンジャー運動 2d+1+4 レンジャー観察 2d+1+2 アルケミスト知識 2d+1+2 ### ■ポーション・薬草 〈救命草〉 k10+1+4 〈魔香草〉 k0+1+4 〈ヒーリングポーション〉 k20+1+2 ### ■宣言特技 [宣]《必殺攻撃Ⅰ》 [宣]《挑発攻撃Ⅰ》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 賦術 2d+3 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/妖精(風)のククリ1H 2d+10+{命中修正} ダメージ k4[9+{C修正}]+7+{追加D修正}{出目修正} 命中力/シルバーピック1H 2d+9+{命中修正} ダメージ k7[9+{C修正}]+7+{追加D修正}{出目修正} 命中力/ダガー1H投〈ソード〉 2d+10+{命中修正} ダメージ k3[9+{C修正}]+7+{追加D修正}{出目修正} 命中力/ダガー1H投〈投擲〉 2d+10+{命中修正} ダメージ k3[9+{C修正}]+7+{追加D修正}{出目修正} 命中力/マレット1H投〈メイス〉 2d+11+{命中修正} ダメージ k6[11+{C修正}]+7+{追加D修正}{出目修正} 命中力/マレット1H投〈投擲〉 2d+11+{命中修正} ダメージ k6[11+{C修正}]+7+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+8+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+10+{精神抵抗修正} ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ