@全身 @バストアップ @顔アップ ### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{スカウト技巧} スカウト技巧 2d+{スカウト運動} スカウト運動 2d+{スカウト観察} スカウト観察 2d+{セージ知識} セージ知識 2d+{セージ知識}+1 魔物知識 2d+{フィジカルマスター先制} フィジカルマスター先制 2d+{フィジカルマスター魔物知識} フィジカルマスター魔物知識 2d+{フィジカルマスター魔物知識}+1 魔物知識 ### ■宣言特技 [宣]《露払い》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 2d+{魔動機術}+{行使修正} 魔動機術行使 k30[({魔法C})]+{魔動機術}+{魔法D修正} ダメージ/魔動機術 k30[(13)]+{魔動機術}h+(+{魔法D修正}) 半減/魔動機術 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //ガン追加D修正=0 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/「栄光なき」「正直者の」ロングバレル+22H(上半身) k10[(9)]+{追加D1}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[(9)]+{追加D1}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[(9-1)]+{追加D1}+{ガン追加D修正} ダメージ k30[(9)]+{追加D1}+{ガン追加D修正} ダメージ k30[(9-1)]+{追加D1}+{ガン追加D修正} ダメージ k0[13]+{追加D1}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+{追加D1}+{回復量修正} 回復量 2d+{命中2}+{命中修正} 命中力/「たどたどしい」デリンジャー+21H(上半身) k10[(9)]+{追加D2}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[(9)]+{追加D2}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[(9-1)]+{追加D2}+{ガン追加D修正} ダメージ k30[(9)]+{追加D2}+{ガン追加D修正} ダメージ k30[(9-1)]+{追加D2}+{ガン追加D修正} ダメージ k0[13]+{追加D2}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+{追加D2}+{回復量修正} 回復量 2d+{命中3}+{命中修正} 命中力/鞭尾[刃]1H#(蠍) k21[(10+{C修正})]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/鞭尾[刃]1H#(蠍) 2d+{命中4}+{命中修正} 命中力/硬鋏[打]1H拳(鋏) k16[(11+{C修正})]+{追加D4}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/硬鋏[打]1H拳(鋏) //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力/2Hガン 2d+{回避2}+{回避修正} 回避力/1Hガン+盾 2d+{回避3}+{回避修正} 回避力 2d+{回避4}+{回避修正} 回避力 ### ■能力値 //器用度=34 //敏捷度=22 //筋力=18 //生命力=24 //知力=31 //精神力=27 //器用度増強=2 //敏捷度増強=2 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=11 //シューター=11 //マギテック=11 //スカウト=9 //セージ=8 //フィジカルマスター=10 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+2 //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //フィジカルマスター先制={フィジカルマスター}+{敏捷B} //フィジカルマスター魔物知識={フィジカルマスター}+{知力B} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} //命中1=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+5) //追加D1=({魔動機術}+1+6) //命中2=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+2) //追加D2=({魔動機術}+1+2) //命中3=({フィジカルマスター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D3=({フィジカルマスター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中4=({フィジカルマスター}+({器用}+{器用増強})/6+2) //追加D4=({フィジカルマスター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=({フィジカルマスター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+-1) //回避2=({フィジカルマスター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+-1) //回避3=({フィジカルマスター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+1) //回避4=({フィジカルマスター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+1)