### ■非戦闘系・魔物知識・先制 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{精神B} 冒険者+精神 2d+{スカウト技巧} スカウト技巧【解除/隠蔽/スリ/変装/罠設置判定】 2d+{スカウト運動} スカウト運動【先制/受け身/隠密/軽業/登攀/尾行判定】 2d+{スカウト運動} スカウト運動【先制/受け身/隠密/軽業/登攀/尾行判定】(魔探法) 2d+{スカウト観察} スカウト観察【探索判定/足跡追跡/異常感知/危険感知/聞き耳/地図作成/天候予測/罠回避判定】 2d+{スカウト観察}+1 スカウト観察【探索判定/足跡追跡/異常感知/危険感知/聞き耳/地図作成/天候予測/罠回避判定】(魔探法) 2d+{スカウト観察}+2+1 スカウト観察【探索判定】(エクスプローラー・エイド)(魔探法) 2d+{レンジャー技巧} レンジャー技巧 2d+{レンジャー運動} レンジャー運動 2d+{レンジャー観察} レンジャー観察 2d+{ライダー運動} ライダー運動 2d+{ライダー観察} ライダー観察 2d+{ライダー知識} ライダー知識 2d+{ダークハンター知識} ダークハンター知識 ### ■ポーション・薬草 k0[13]sf4+{レンジャー}+{器用B} 〈魔香草〉 C({レンジャー}+{知力B}) 〈魔香水〉 ### ■魔法系 2d+{真語魔法} 真語魔法行使 2d+{操霊魔法} 操霊魔法行使 2d+{深智魔法} 深智魔法行使 2d+{魔動機術} 魔動機術行使 k30[10]+{魔動機術} 魔法ダメージ【グレネード】 k30[13]+{魔動機術}h 半減魔法ダメージ(炎属性)【グレネード】 2d+{理力} 操気 ### ■武器攻撃系 2d+{命中1} 命中力〈ロングバレル〉 2d+{命中1}+1 命中力〈ロングバレル〉(キャッツアイ) 2d+{命中1}+1+1 命中力〈ロングバレル〉(キャッツアイ)(ターゲットサイト) 2d+{命中1}+1+1-4 命中力〈ロングバレル〉(キャッツアイ)(ターゲットサイト)(姿勢堅持) k10[9]+{追加D1} 魔法ダメージ【自在弾】 k20[9]+{追加D1} 魔法ダメージ【ソリッド・バレット/ショットガン・バレット】 k20[8]+{追加D1} 魔法ダメージ【クリティカル・バレット】 k30[8]+{追加D1} 魔法ダメージ(純エネルギー属性)【レーザー・バレット】 k40[9]+{追加D1} 魔法ダメージ【キャノン・バレット】 k0[13]+{追加D1} 回復量【ヒーリング・バレット】 k30[13]+{追加D1} 回復量【ヒーリングシャワー・バレット】 2d+{命中2} 命中力/〈ロングバレル〉《CQGM》 2d+{命中2}+1+1 命中力/〈ロングバレル〉《CQGM》(キャッツアイ)(ターゲットサイト) k10[11]+{追加D2} 物理ダメージ/〈ロングバレル〉《CQGM》 2d+{命中3} 命中力〈デスリボルバー〉 2d+{命中3}+1 命中力〈デスリボルバー〉(キャッツアイ) 2d+{命中3}+1+1 命中力〈デスリボルバー〉(キャッツアイ)(ターゲットサイト) 2d+{命中3}+1+1-2 命中力〈デスリボルバー〉(キャッツアイ)(ターゲットサイト)(ファニングショット) 2d+{命中3}+1+1+2-2 命中力〈デスリボルバー〉(キャッツアイ)(ターゲットサイト)(ホーミングレーザー)(ファニングショット) 2d+{命中3}+1+1+2-2-4 命中力〈デスリボルバー〉(キャッツアイ)(ターゲットサイト)(ホーミングレーザー)(ファニングショット)(姿勢堅持) k10[9]+{追加D3} 魔法ダメージ【自在弾】 k20[9]+{追加D3} 魔法ダメージ【ソリッド・バレット】 k20[8]+{追加D3} 魔法ダメージ【クリティカル・バレット】 k30[8]+{追加D3} 魔法ダメージ(純エネルギー属性)【レーザー・バレット】 k0[13]+{追加D3} 回復量【ヒーリング・バレット】 k30[13]+{追加D3} 回復量【トリート・バレット】 2d+{命中4} 命中力〈デスリボルバー〉《CQGM》 2d+{命中4}+1+1 命中力〈デスリボルバー〉《CQGM》(キャッツアイ)(ターゲットサイト) k10[11]+{追加D4} ダメージ〈デスリボルバー〉《CQGM》 ### ■抵抗回避 2d+{生命抵抗} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗} 精神抵抗力 2d+{回避1} 回避力(シューター) 2d+{回避2} 回避力 あぼいど(平準割れば+5) 2d+{回避3} 回避力 あぼいど(ダブルアップ平準) ### ■能力値 //器用度=40 //敏捷度=14 //筋力=17 //生命力=24 //知力=30 //精神力=25 //器用度増強=2 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=1 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=13 //シューター=9 //ソーサラー=2 //コンジャラー=2 //ウィザード=2 //マギテック=13 //スカウト=10 //レンジャー=3 //ライダー=6 //ダークハンター=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+1 //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B}+1 //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //ライダー運動={ライダー}+{敏捷B} //ライダー観察={ライダー}+{知力B} //ライダー知識={ライダー}+{知力B} //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //真語魔法=({ソーサラー}+({知力}+{知力増強})/6) //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強})/6) //深智魔法=({ウィザード}+({知力}+{知力増強})/6) //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強}+2)/6) //理力=({ダークハンター}+({精神力}+{精神力増強})/6) //命中1=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+5) //追加D1=({魔動機術}+3+5) //命中2=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+5) //追加D2=({シューター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+5) //命中3=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+4) //追加D3=({魔動機術}+3+1) //命中4=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+4) //追加D4=({シューター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1) //回避1=({シューター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0) //回避2=(13) //回避3=(25)