\\\\ ٩( 'ω' )و //// ### ■その他調整 :命中S 命中修正 :回避S 回避修正 :生命抵抗S 生命抵抗修正 :精神抵抗S 精神抵抗修正 :追加ダメージS 追加D修正(武器) :行動S 行動判定修正 :行為S 行為判定修正 ### ■非戦闘系 2d6+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d6+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d6+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d6+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d6+{スカウト技巧} スカウト技巧 2d6+{スカウト運動} スカウト運動 2d6+{スカウト観察} スカウト観察 2d6+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 2d6+{スカウト}+{敏捷B}+2+({最大HP}+{最大HP修正}-{HP})*5/({最大HP}+{最大HP修正}) イニシアチブ ### ■魔法系 2d6+{魔動機術}+{魔力修正}+{行使修正} 魔動機術行使 2d6+{賦術} 賦術 ###■補助動作 >>キャッツアイ 30秒間命中+1 :猫目=1 >>△ビートルスキン 30秒間防護点+2 :防護+2 >>△アンチボディ 30秒間毒病気への抵抗+4 :毒病気=4 >>△ガゼルフット 30秒間回避力+1 :ガゼフ=1 >>ジャイアントアーム 10秒間筋力+12 :巨腕=12 >>ターゲットサイト 10秒間命中+1 :MP-2 :タゲサ=1 >>△バークメイル 3分間防護点を追加(B+1A+2S+4SS+8) :緑B-1 :防護+ >>クリティカルレイ 出目を追加(B+1A+2S+3SS+6) :金B-1 :クリティカルレイ= >>輝く肉体 10秒間半径6m内のキャラクターの命中回避魔法行使判定-2 ### ■武器攻撃系 🗨薙ぎ払いⅡ 5体まで攻撃 🗨必殺攻撃Ⅱ 出目+1、回避-1 :必殺=1 :必殺回避+1 ○大振り 必筋+10,威力+10 :大振り=1 ○大回転 命中-1 威力+10 :大回転=1 ○命薙ぎ 薙ぎ払いのC値-1 :命薙ぎ=1  2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/ヴェスパース(2H) k(45+{威力強化})[(9+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/ヴェスパース(2H) ### ■攻撃ごと終了処理 :クリティカルレイ=0 単体攻撃終了処理 :必殺=0 必殺Ⅱ単体攻撃終了処理 :大振り=0 大振り終了処理 :大回転=0 大回転終了処理 :命薙ぎ=0 命薙ぎ終了処理 ### ■ラウンドごと終了処理 :必殺回避=0 必殺後1ラウンド経過 :猫目=0 キャッツアイ終了 :防護-2 ビートルスキン終了 :毒病気=0 アンチボディ終了 :ガゼフ=0 ガゼルフット終了 :巨腕=0 ジャイアントアーム終了 :タゲサ=0 ターゲットサイトシュル用 :防護- バークメイル終了 ### ■抵抗回避 2d6+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d6+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d6+{生命抵抗}+{毒病気}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力(毒病気) 2d6+{精神抵抗}+{毒病気}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力(毒病気) 2d6+{回避1}+{回避修正} 回避力 2d6+{回避1}+{回避修正}-1 回避力(必殺後) ## ■修正値まとめ //最大HP修正=0 //最大HP= //命中修正=0-{大回転}+{猫目}+{タゲサ}+{命中S}+{行動S}+{行為S} //C修正=0-{命薙ぎ} //追加D修正=0+{追加ダメージS} //必殺効果={必殺} //クリレイ={クリティカルレイ} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} //威力強化={大振り}*10+{大回転}*10 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回避修正=0+{ガゼフ}-{必殺回避}+{回避S}+{行動S}+{行為S} //生命抵抗修正=0+{生命抵抗S}+{行為S} //精神抵抗修正=0+{精神抵抗S}+{行為S} //器用B=(({器用})/6) //敏捷B=(({敏捷})/6) //筋力B=(({筋力}+{巨腕})/6) //生命B=(({生命})/6) //知力B=(({知力})/6) //精神B=(({精神})/6) ### ■能力値 //器用度=19 //敏捷度=28 //筋力=32 //生命力=24 //知力=4 //精神力=9 //器用度増強=1 //敏捷度増強=1 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=9 //バトルダンサー=9 //マギテック=1 //スカウト=6 //アルケミスト=2 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=66 //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //命中1=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+0) //追加D1=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1) //回避1=({バトルダンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0)