2d+{冒険者Lv}+{器用B} 【冒険者+器用】 2d+{冒険者Lv}+{俊敏B} 【冒険者+俊敏】跳躍 2d+{冒険者Lv}+{筋力B} 【冒険者+筋力】登攀/腕力 2d+{冒険者Lv}+{生命力B} 【冒険者+生命】生死/生命抵抗 2d+{冒険者Lv}+{知力B} 【冒険者+知力】真偽 2d+{冒険者Lv}+{精神力B} 【冒険者+精神】精神抵抗 スカウト 2d+{スカウトLv}+{器用B} 【スカウト+器用】隠蔽/罠解除/罠設置/スリ/変装 2d+{スカウトLv}+{俊敏B} 【スカウト+俊敏】先制/受け身/隠密/軽業/登攀/尾行 2d+{スカウトLv}+{知力B} 【スカウト+知力】宝物鑑定/足跡追跡/異常感知/聞き耳/危機感知/探索/天気予測/罠回避/地図作成 ーー近接戦闘ーー 2d+{命中固定}+{両手ペナ} 【命中判定/1H両/魔法の武器+1】 2d+{命中固定}+{両手ペナ}+1 【命中判定/1H両/タゲサ込み/魔法の武器+1】 k20[10]+{固定D}+1 【ダメージ/1H両/魔法の武器+1】 k20[10]#1+{固定D}+1 【ダメージ/1H両/必殺攻撃/魔法の武器+1】 ~ 🗨【螺旋散種】 2d+{命中固定} 【命中判定/2H/魔法の武器+1】 2d+{命中固定}+2 【命中判定/2H//魔法の武器+1タゲサ猫目込み】 k25[10]+{固定D} 【ダメージ/2H/魔法の武器+1】 ~ 🗨【2H必殺攻撃】 2d+{命中固定}+{両手ペナ} 【命中判定/必殺/魔法の武器+1】 2d+{命中固定}+{両手ペナ}+2 【命中判定/必殺/魔法の武器+1/タゲサ猫目込み】 k20[10]#1+{固定D} 【ダメージ/2H/魔法の武器+1/必殺攻撃】 ~~~ 2d+{回避固定} 【回避判定】 2d+{回避固定}+{必殺補正} 【必殺攻撃後回避判定】 2d+{生抵} 【生命抵抗/生死】 2d+{精抵} 【精神抵抗】 ーー魔法ーー ⚙マギテック 2d+{マギ魔力} 【⚙魔動機術行使判定】 ▶▶【①ターゲットサイト】命中+1 MP2/対象術者/射程術者/時間1R/抵抗任意 :MP-2 ▽▽▽因数▽▽▽ ■ステータス■ //冒険者Lv=5 //バトルダンサーLv=5 //スカウトLv=3 //マギテックLv=1 //エンハンサーLv=2 //器用B=4 //俊敏B=3 //筋力B=4 //生命力B=2 //知力B=2 //精神力B=1 //回避固定={バトルダンサーLv}+{俊敏B}+1 アミコの+1 //必殺補正=-2 //命中固定={バトルダンサーLv}+{器用B}+1 *魔法の武器込み //固定D={バトルダンサーLv}+{筋力B}+1 *魔法の武器込み //マギ魔力={マギテックLv}+{知力B} //生抵={冒険者Lv}+{生命力B} //精抵={冒険者Lv}+{精神力B} //両手ペナ=-2 ### ■能力値 //器用度=23 //筋力=24 //知力=15 //器用度増強=3 //筋力増強=0 //知力増強=0 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //器用増強={器用度増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6)