2d+2+{セージ}+{知力B}>= まもちき セージ 2d+({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+0)+{命中修正} 命中力/〈サーペンタインガン〉 k20[11]+({魔動機術}+0)+{ガン追加D修正} 2d>=3 ゾロチェック 2d+({冒険者}+{生命B})+{生命抵抗修正}>= 生命抵抗力 2d+({冒険者}+{精神B})+{精神抵抗修正}>= 精神抵抗力 2d-1+{回避修正}>= 回避力 ### ■非戦闘系・魔物知識 冒険者+器用 2d+8+5 冒険者+敏捷 2d+8+2 冒険者+筋力 2d+8+3 冒険者+生命 2d+8+3 冒険者+知力 2d+8+2 冒険者+精神 2d+8+3 レンジャー技巧 2d+8+5 レンジャー運動 2d+8+2 レンジャー観察 2d+8+2 セージ知識 2d+4+2 魔物知識 2d+4+2+2 ### ■薬草 〈魔香草〉 k0+8+5 〈魔海草〉 k10+8+5 ### ■宣言特技 [宣]《カニングキャストⅠ》 [宣]《魔法拡大/数》 [宣]《魔法拡大すべて》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 真語魔法行使 2d+4+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+4+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+4+{魔力修正}//+{魔法D修正} 操霊魔法行使 2d+4+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k0[{魔法C}]+4+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k0[13]+4+{魔力修正}//+{魔法D修正} 回復量 k0[13]+4+{魔力修正}+{回復量修正} 深智魔法行使 2d+4+{魔力修正}+{行使修正} 神聖魔法行使 2d+7+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+7+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+7+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+7+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+7+{魔力修正}//+{魔法D修正} 回復量 k10[13]+7+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+7+{魔力修正}+{回復量修正} 魔動機術行使 2d+6+{魔力修正}+{行使修正} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //ガン追加D修正=0 命中力/〈サーペンタインガン〉1H 2d+11+{命中修正} ダメージ k20[11]+6+{ガン追加D修正} ダメージ k20[11-1]+6+{ガン追加D修正} 回復量 k0[13]+6+{回復量修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+11+1+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+11+1+{精神抵抗修正} 回避力 2d+-1+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=30 //生命力=19 //知力=15 //精神力=18 //器用度増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=1 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=8 //シューター=6 //マギテック=4 //セージ=4 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //冒険者={冒険者レベル} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正}