### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+10+1 冒険者+敏捷 2d+10+1 冒険者+筋力 2d+10+2 冒険者+生命 2d+10+5 冒険者+知力 2d+10+4 冒険者+精神 2d+10+5 ライダー運動 2d+10+1 ライダー観察 2d+10+4 ライダー知識 2d+10+4 ウォーリーダー先制 2d+3+1 ウォーリーダー先制(知) 2d+3+4+1 ダークハンター知識 2d+10+4 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //物理魔法D修正=0 //回復量修正=0 神聖魔法行使 2d+5+{魔力修正}+{行使修正} 魔動機術行使 2d+5+{魔力修正}+{行使修正} 森羅魔法行使 2d+5+{魔力修正}+{行使修正} 物理ダメージ kウルフバイト+5+{魔力修正}+{物理魔法D修正} 操気 2d+15 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/曙光一閃2H投〈投擲〉 2d+15+{命中修正} ダメージ k53[10+{C修正}]+24+{追加D修正}{出目修正} 命中力/曙光一閃2H投〈投擲〉+対魔神orアンデット 2d+15+{命中修正}+2 ダメージ k53[10+{C修正}]+24+2+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+15+1+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+15+1+{精神抵抗修正} 回避力 2d+0+{回避修正} ### 補助バフ【気集中】【気旋法】命中+1(魔神かアンデットに対しては命中+2。30秒継続)1dHPを消費。直後の投擲攻撃を形状:貫通にし自動的に帰還する。1dHPを消費 2d6 気集中&気旋法コスト 【魔観察】蛮族、アンデット、魔神に対してはダークハンターで魔物知識を振ることができる。弱点値-4、弱点二倍適応。 【気操法】理力で投擲攻撃を行う。持っている必要も装備している必要もない。2d(最大6点)HPを失う 2d6 気操法コスト最大6点まで 【魔生法】1dHPを消費すれば、回避抵抗の結果に+1出来る。後からキャンセル不可。魔域内ではノーコスト。 補助バフ【破邪健身】毒、病気、呪い属性への抵抗+2。アンデット魔神からは効果を受けない。(必中or短縮でも効果を受けない) 1d 破邪健身コスト アビススキル《可憐な姿の幻影》 近接攻撃によって1点以上のダメージを受けた場合に発動できる。自身の冒険者+精神Bと攻撃したキャラクターの精神抵抗で対抗判定を行う。自身が優位な結果を得られたなら、対象は次ターンあらゆる行動が行えない。出目が10以上ならアビス侵蝕の効果を1回受ける。 ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ