c(XX-{防護点}) c({HP}-XX) c({生命B}) //〇再生 2d6+{ファイター}+{生命B}+3 //生死(ハングリー) 2d6+{ファイター}+{生命B}+{生命抵抗修正} //生命抵抗 2d6+{ファイター}+{精神B}+{精神抵抗修正} //精神抵抗 2d6+{ソーサラー}+{知力B}+{魔力修正}+{行使修正} //真語魔法行使 2d6+{コンジャラー}+{知力B}+{魔力修正}+{行使修正} //操霊魔法行使 2d+{セージ}+{知力B} //魔物知識判定 2d+{ウォーリーダー}+{知力B} //先制判定 *手番でやること 2d6+{ファイター}+{器用B}+{命中修正} //命中 K36[10]+{ファイター}+{筋力B}+{追加D}+{魔力撃}+{全力攻撃} //近ダメ 2d6+{ファイター}+{回避B}+{回避修正} //回避 K10[13]+{コンジャラー}+{知力B}+{魔力修正}h //ドロー・アウト *陣率 怒涛の攻陣Ⅰ 物D+1 怒涛の攻陣Ⅱ:旋風 命中+1/陣気+1 怒涛の攻陣Ⅲ:旋刃 物D+1/命中+1/陣気+1 怒涛の攻陣Ⅳ:輝斬 物D+1/命中+1/陣気+2 怒涛の攻陣Ⅴ:颱風 物D+2/命中+2/陣気-5 陣率:衝戟の刪削Ⅱ 物理・魔法ダメ-7/陣気-5 陣率:抗拒の推断Ⅱ 生命・精神抵抗+5/陣気-5 掃討の勝鬨   堅固なる布陣  ### ■能力値 //器用度=51 //筋力=52 //生命力=60 //知力=49 //精神力=56 //器用度増強=32 //筋力増強=30 //生命力増強=30 //知力増強=30 //精神力増強=30 ### ■技能レベル //ファイター=15 //ソーサラー=8 //コンジャラー=10 //セージ=15 //ウォーリーダー=15 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6)