2d+7+2 冒険者器用 2d+7+1 冒険者敏捷 2d+7+1 冒険者+筋力 2d+7+4 冒険者+知力 2d+5+2 レンジャー技巧 2d+5+1 レンジャー運動 2d+5+4 レンジャー観察 2d+1+4 アルケミスト知識 2d+7+4 魔物知識判定(魔神蛮族アンデッド) 魔神の弱点値-4 2d+9+{魔力修正}+{行使修正} 森羅魔法行使 k10+9+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k20+9+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k10+9+{魔力修正}h+{魔法D修正} 半減 k20+9+{魔力修正}h+{魔法D修正} 半減 Dru[0,3,6]+9 ウルフバイト Dru[4,7,13]+9 ソーンバッシュ 補助動作で気集中を使用(30秒投擲の命中+1) 補助動作で念糸還と気旋法を使用(武器バック&貫通化) 念避印を に使用して、気旋法から除外 1d 気集中消費HP 1d 気旋法消費HP 念糸還でHP-2 気旋法でHP-2×人数 2d+11+1+{命中修正} 気操法命中/フランチェスカ(気集中) 出目分のHP消費(最大6) k35+16+{追加D修正}@11 フランチェスカ威力(剛力弾) k35+17+{追加D修正}@11 フランチェスカ威力(剛力弾(魔神アンデッド)) 2d+11+1+1+{命中修正} 気操法命中/ウォーターバルーン(気集中) 出目分のHP消費(最大6) k0+14+{魔法D修正}@13 ウォーターバルーン威力(水・氷属性魔法ダメージ) 2d+11+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+11+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ