### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d6+{セージ知識} セージ知識 (魔物知識・見識・文献・文明鑑定・宝物鑑定・地図作成・病気知識・薬品学) 2d6+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 (見識・文献・薬品学) 2d+{セージ知識}+2 魔物知識 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //物理魔法D修正=0 //回復量修正=0 ## □基本妖精魔法 【フェアリーウィッシュⅡ】 :MP-1 【フェアリーサポート】 :MP-2 【サモンフェアリーⅣ】 :MP-16 ## □土属性妖精魔法 【アースハンマー】 :MP-1 【ストーンガード】 :MP-2 【ストーンブラスト】 :MP-4 ## □水・氷属性妖精魔法 【ウォータースクリーン】 :MP-1 【アイスボルト】 【ミストハイド】 :MP-2 ## □炎属性妖精魔法 【ファイアボルト】 :MP-1 【ファイアブラスト】 【フレイムアロー】 :MP-4 ## □風属性妖精魔法 【ウィンドガード】 :MP-1 【ウィンドカッター】 :MP-2 ## □光属性妖精魔法 【ウィスパーヒール】 【バーチャルタフネス】 :MP-2 【アドバンストヒーリング】 :MP-5 ## □闇属性妖精魔法 【カーム】 :MP-1 【ブレイブハート】 :MP-3 ## □特殊妖精魔法 【カオスショット】 :MP-4 【カオスボム】 :MP-9 2d+{妖精魔法}+{魔力修正}+{行使修正} 妖精魔法行使 k10[{魔法C}]+{妖精魔法}+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/妖精魔法 k10[13]+{妖精魔法}+{魔力修正}h+(0+{魔法D修正}) 半減/妖精魔法 k20[{魔法C}]+{妖精魔法}+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/妖精魔法 k20[13]+{妖精魔法}+{魔力修正}h+(0+{魔法D修正}) 半減/妖精魔法 ## □真語魔法 【センス・マジック】 :MP-1 2d+{真語魔法}+{魔力修正}+{行使修正} 真語魔法行使 k10[{魔法C}]+{真語魔法}+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/真語魔法 k10[13]+{真語魔法}+{魔力修正}h+(0+{魔法D修正}) 半減/真語魔法 k20[{魔法C}]+{真語魔法}+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/真語魔法 k20[13]+{真語魔法}+{魔力修正}h+(0+{魔法D修正}) 半減/真語魔法 ## □操霊魔法 【エンチャント・ウェポン】 【プロテクション】 【ファナティシズム】 :MP-1 2d+{操霊魔法}+{魔力修正}+{行使修正} 操霊魔法行使 k0[{魔法C}]+{操霊魔法}+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/操霊魔法 k0[13]+{操霊魔法}+{魔力修正}h+(0+{魔法D修正}) 半減/操霊魔法 k0[13]+{操霊魔法}+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量/操霊魔法 ## □深智魔法 【タフパワー】 ≫【ロックオン】 :MP-1 2d+{深智魔法}+{魔力修正}+{行使修正} 深智魔法行使 ## □魔動機術 【マナサーチ】 :MP-1 2d+{魔動機術}+{魔力修正}+{行使修正} 魔動機術行使 ## □森羅魔法 【ナチュラルパワー】 :MP-0 【ウルフバイト】 【ウイングフライヤー】 :MP-1 2d+{森羅魔法}+{魔力修正}+{行使修正} 森羅魔法行使 Dru[0,3,6]+{森羅魔法}+{魔力修正}+{物理魔法D修正} ダメージ/【ウルフバイト】 ## □召異魔法 【ブラッドブランデッド】 【サーチデーモン】 :MP-1 2d+{召異魔法}+{魔力修正}+{行使修正} 召異魔法行使 ## □賦術 △≫【ヒールスプレー】 :緑A-2 2d+{賦術} 賦術 ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 ### ■能力値 //器用度=14 //敏捷度=11 //筋力=10 //生命力=26 //知力=39 //精神力=25 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=1 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=10 //ソーサラー=4 //コンジャラー=2 //ウィザード=4 //マギテック=1 //フェアリーテイマー=10 //ドルイド=2 //デーモンルーラー=1 //セージ=9 //アルケミスト=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //セージ知識={セージ}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //真語魔法=({ソーサラー}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} //深智魔法=({ウィザード}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} //妖精魔法=({フェアリーテイマー}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} //森羅魔法=({ドルイド}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} //召異魔法=({デーモンルーラー}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強}+2)/6)