### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B}=> 冒険者+器用度 2d+{冒険者}+{敏捷B}=> 冒険者+敏捷度 2d+{冒険者}+{筋力B}=> 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B}=> 冒険者+知力 2d+{セージ知識}=> セージ知識 2d+{セージ知識}+1=> 魔物知識判定 2d+{アルケミスト知識}=> アルケミスト知識 ### ■魔法系 //魔力修正=1 //行使修正=1 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 2d+{真語魔法}+{行使修正}>? 真語魔法行使 k10[10]+{真語魔法}+{魔法D修正} ダメージ k10[13]+{真語魔法}}h+{魔法D修正} ダメージ半減 k20[10]+{真語魔法}+{魔法D修正} ダメージ k20[13]+{真語魔法}h+{魔法D修正} ダメージ半減 2d+{操霊魔法}+{行使修正}>? 操霊魔法行使 k0[10]+{操霊魔法}+{魔法D修正} スパーク k0[13]+{操霊魔法}h+{魔法D修正} スパーク半減 k0[13]+{操霊魔法}+{回復量修正} アースヒール 2d+{深智魔法}+{行使修正}>? 深智魔法行使 k20[10]+{深智魔法}+{魔法D修正} トキシック・ブリーズ k20[13]+{深智魔法}h+{魔法D修正} トキシック・ブリーズ半減 k10[10]+{深智魔法}+{魔法D修正} ドローアウト(HP・MP両方にダメージ) k10[13]+{深智魔法}h+{魔法D修正} ドローアウト半減(HP・MP両方にダメージ) ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正}=> 生命抵抗 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正}=> 精神抵抗 2d+{回避1}+{回避修正}=> 回避 ### ■能力値 //器用度=7 //敏捷度=10 //筋力=17 //生命力=22 //知力=29 //精神力=29 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=1 //精神力増強=1 //穢れ=1 ### ■技能レベル //冒険者レベル=7 //ソーサラー=7 //コンジャラー=7 //ウィザード=7 //セージ=7 //アルケミスト=1 //学生=5 //筆写人=3 //通訳=2 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //SOR={ソーサラー} //CON={コンジャラー} //WIZ={ウィザード} //SAG={セージ} //ALC={アルケミスト} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=43 //最大MP=72 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //セージ知識={セージ}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //真語魔法=({ソーサラー}+({知力}+{知力増強})/6)+1+{魔力修正} //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強})/6)+1+{魔力修正} //深智魔法=({ウィザード}+({知力}+{知力増強})/6)+1+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //武器1=「重い」マナスタッフ //命中1=1 //威力1=13 //C値1=12 //追加D1= //回避1=(0) //防護1=5