開幕ぶっぱ 獣化、ポーションマスターでデクスタリィ、キャッツ、ガゼル、マッスル、ビートル、アンチボディ、デーモン、ケンタ インスタントウェポンSS 鎧貫き宣言 k20+11 ヒーリングポーション 10増加10+11回復 スカーレットポーション 魔法ダメージ−3 アンチマジックポーション 2d6+{冒険者}+{器用} 2d6+{冒険者}+{敏捷} 2d6+{冒険者}+{筋力} 2d6+{冒険者}+{知力} 2d6+{レンジャー技巧} 2d6+{レンジャー運動} 2d6+{レンジャー観察} 2d6+{アルケミスト知識} 2d6+{生命抵抗} 2d6+{生命抵抗}+4 アンチボディ 2d6+{精神抵抗} 2d6+{賦術} 2d6+{命中1} 命中/インスタントウェポンss k{威力1}[{C値1}]+{追加D1} ダメージ 2d6+{命中2} 命中/インスタントウェポンs k{威力2}[{C値2}]+{追加D2} ダメージ 2d6+{命中3} 命中/アイアンボックス k{威力3}[{C値3}]+{追加D3} ダメージ 2d6+{回避} 2d6+{回避}+3 ガゼルフット、ケンタウロス、獣化 -ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 鎧貫きあり 威力50 2d6+{命中1}+4 命中/インスタントウェポンss キャッツアイ、デーモン、デクスタ k{威力1}[11]+{追加D1}+5 ダメージ、鎧貫き、獣化、マッスル、熊の爪 威力30 2d6+{命中2}+4 命中/インスタントウェポンs キャッツアイ、デーモン、デクスタ k{威力2}[11]+{追加D2}+5ダメージ 鎧貫き、獣化、マッスル、熊の爪 アイアン 2d6+{命中3}+4 命中/アイアンボックス キャッツアイ、デーモン、デクスタ k{威力3}[12]+{追加D3}+5 ダメージ 鎧貫き、獣化、マッスル、熊の爪 ヴォーパルSS 威力50 2d6+{命中1}+4 命中/インスタントウェポンss キャッツアイ、デーモン、デクスタ k{威力1}[11]+{追加D1}+11 ダメージ、鎧貫き、獣化、マッスル、熊の爪、ヴォーパル 威力30 2d6+{命中2}+4 命中/インスタントウェポンs キャッツアイ、デーモン、デクスタ k{威力2}[11]+{追加D2}+11ダメージ、鎧貫き、獣化、マッスル、熊の爪、ヴォーパル アイアン 2d6+{命中3}+4 命中/アイアンボックス キャッツアイ、デーモン、デクスタ k{威力3}[12]+{追加D3}+11 ダメージ、鎧貫き、獣化、マッスル、熊の爪、ヴォーパル ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 鎧貫きなし フルエンハンサー 2d6+{命中1}+4 命中/インスタントウェポンss キャッツアイ、デーモン、デクスタ k{威力1}[{C値1}]+{追加D1}+5 ダメージ、獣化、マッスル、熊の爪 2d6+{命中2}+4 命中/インスタントウェポンs キャッツアイ、デーモン、デクスタ k{威力2}[{C値2}]+{追加D2}+5ダメージ 獣化、マッスル、熊の爪 2d6+{命中3}+4 命中/アイアンボックス キャッツアイ、デーモン、デクスタ k{威力3}[{C値3}]+{追加D3}+5 ダメージ 獣化、マッスル、熊の爪 フルエンハンサー ヴォーパルSS 2d6+{命中1}+4 命中/インスタントウェポンss キャッツアイ、デーモン、デクスタ k{威力1}[{C値1}]+{追加D1}+11 ダメージ、獣化、マッスル、熊の爪、ヴォーパル 2d6+{命中2}+4 命中/インスタントウェポンs キャッツアイ、デーモン、デクスタ k{威力2}[{C値2}]+{追加D2}+11ダメージ 獣化、マッスル、熊の爪、ヴォーパル 2d6+{命中3}+4 命中/アイアンボックス キャッツアイ、デーモン、デクスタ k{威力3}[{C値3}]+{追加D3}+11 ダメージ 獣化、マッスル、熊の爪、ヴォーパル //器用=4 //敏捷=5 //筋力=3 //生命=3 //知力=2 //精神=3 //DEX=4 //AGI=5 //STR=3 //VIT=3 //INT=2 //MND=3 //生命抵抗=14 //精神抵抗=14 //HP=84 //MP=20 //冒険者=11 //LV=11 //グラップラー=11 //GRA=11 //フェンサー=1 //FEN=1 //レンジャー=9 //RAN=9 //エンハンサー=7 //ENH=7 //アルケミスト=3 //ALC=3 //レンジャー技巧=13 //レンジャー運動=14 //レンジャー観察=11 //アルケミスト知識=5 //賦術=5 //武器1=インスタントウェポンss //命中1=15 //威力1=50 //C値1=10 //追加D1=14 //武器2=インスタントウェポンs //命中2=15 //威力2=30 //C値2=10 //追加D2=14 //武器3=アイアンボックス //命中3=16 //威力3=10 //C値3=11 //追加D3=14 //回避=17 ### ■能力値 //器用度=22 //敏捷度=28 //筋力=18 //生命力=19 //知力=17 //精神力=18 //器用度増強=2 //敏捷度増強=2 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=11 //グラップラー=11 //レンジャー=9 //アルケミスト=3 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //命中1=({グラップラー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力1=50 //C値1=10 //追加D1=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中2=({グラップラー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力2=30 //C値2=10 //追加D2=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中3=({グラップラー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力3=10 //C値3=11 //追加D3=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0)