### ■初期化 :HP={最大HP} :MP={最大MP} :マナC=5 ### ■リソ-ス増減 :HP+ :MP+ :マナC+ :FB回数+ :HP- :MP- :マナC- :緑B-2 :緑A-2 ### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{レンジャー技巧} レンジャー技巧 2d+{レンジャー運動} レンジャー運動 2d+{レンジャー観察} レンジャー観察 2d+{レンジャー観察}+1 探索 2d+{レンジャー観察}+1 異常感知 2d+{冒険者}+{知力B}+1 危機感地 2d+{冒険者}+{知力B}+1 罠回避 2d+{セージ知識} セージ知識 2d+{セージ知識}+1+1 魔物知識 2d+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 ###■追加判定 2d6+2 剥ぎ取り ### ■ヒーリングポーション k20[13]+{レンジャー観察} ヒーリングポーション k0[13]+{レンジャー観察} 魔香水 ### ■魔香草 k0[13]+{レンジャー技巧} 魔香草 ### ■宣言特技 [宣]《魔法拡大/数》 [宣]《バイオレントキャストⅠ》 ### ■魔法系 2d+{妖精魔法} 妖精魔法行使 k10[10]+{妖精魔法} ダメージ/妖精魔法 k10[13]+{妖精魔法}h+(0) 半減/妖精魔法 k20[10]+{妖精魔法} ダメージ/妖精魔法 k20[13]+{妖精魔法}h+(0) 半減/妖精魔法 k20[10]+{妖精魔法} ダメージ/シュートアロー 2d+{森羅魔法} 森羅魔法行使 Dru[0,3,6]+{森羅魔法} ダメージ/【ウルフバイト】 2d+{賦術} 賦術 ### ■抵抗回避 2d+{生命抵抗} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗} 精神抵抗力 2d+{回避1} 回避力 ### ■能力値 //器用度=8 //敏捷度=12 //筋力=13 //生命力=17 //知力=29 //精神力=18 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=7 //フェアリーテイマー=7 //ドルイド=2 //レンジャー=1 //セージ=7 //アルケミスト=1 //学者=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FAI={フェアリーテイマー} //DRU={ドルイド} //RAN={レンジャー} //SAG={セージ} //ALC={アルケミスト} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=38 //最大MP=45 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //妖精魔法=({フェアリーテイマー}+({知力}+{知力増強}+2)/6) //森羅魔法=({ドルイド}+({知力}+{知力増強})/6) //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //回避1=(0) //防護1=4