2d+{レベル}+{器用}>=0 冒険者+器用 2d+{レベル}+{敏捷}>=0 冒険者+敏捷 2d+{レベル}+{筋力}>=0 冒険者+筋力 2d+{レベル}+{知力}>=0 冒険者+知力 【陣率:軍師の知略】先制判定を「ウォーリーダー技能+知力B+1」でできる。 2d+13>=0 ウォーリーダー先制(知) 【エンサイクロペディア】接触の単体の魔物知識判定にボーナス。白1枚消費 +2 +4 制限移動(3m) 【鉄壁の防陣I】半径40m内の味方の防護点+1 陣気+1 【鉄壁の防陣II:鉄鎧】半径40m以内の味方の防護点+2 陣気+1 【鉄壁の防陣III:甲盾】半径40m以内の味方が受ける物理・魔法ダメージに-1。 陣気+1 :陣気+1 【鉄壁の防陣IV:鏡盾】半径40m以内の味方が受ける物理・魔法ダメージに-1。陣気+2 :陣気+2 【陣率:効力亢進I】陣気3消費。1度だけ魔法ダメージまたは回復量に+4。(複数対象ならどれか1体だけ) :陣気-3 【陣率:効力亢進II】陣気5消費。1度だけ魔法ダメージまたは回復量に+7。(複数対象ならどれか1体だけ) 【ヴォーパルウェポン】10m単体の物理ダメージを増加させる(18R)。赤1枚消費。 +2 :赤A-1 【ヒールスプレー】30m単体のHPを回復する。緑1枚消費。 10点回復 :緑A-1 【バークメイル】30m単体の防護点上昇(18R)。緑1枚消費。 +2 :緑A-1 【パラライズミスト】20m単体の回避にペナルティ。緑1枚消費 -1 :緑A-1 2D+11>=0 魔法行使判定 k0+11@13 アースヒール回復 2D+11+{生命抵抗修正}>=0 生命抵抗 2D+10+{精神抵抗修正}>=0 精神抵抗 《運命変転》ダイス目ひっくりかえして+1 ### ■能力値 //器用度=13 //敏捷度=15 //筋力=19 //知力=22 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度}