### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{レンジャー技巧} レンジャー技巧 (応急手当・草・隠蔽*・解除*・罠設置*/*は自然環境下) 2d+{レンジャー運動} レンジャー運動 (登攀・受け身・隠密・軽業・尾行) 2d+{レンジャー観察} レンジャー観察 (足跡追跡・異常感知*・聞き耳・危険感知・探索*・天候予測・罠回避*・地図作成*・病気知識・薬品学/*は自然環境下) 2d ひらめ ### ■練技 【キャッツアイ】 【ガゼルフット】 【マッスルベアー】 【ビートルスキン】 【デーモンフィンガー】 【ジャイアントアーム】 【スフィンクスノレッジ】 :MP-3 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 【プロテクション】 【カウンター・マジック】 :MP-1 【エンチャント・ウェポン】 :MP-2 【スペル・エンハンス】 【アース・ヒール】 【ファナティシズム】 :MP-3 【アース・シールド】 【ファイア・ウェポン】 :MP-4 【アイシクル・ウェポン】 :MP-5 【ドレイン・タッチ】 :MP-7 【クリメイション】 :MP-8 2d+{操霊魔法}+{魔力修正}+{行使修正} 操霊魔法行使 k0[{魔法C}]+{操霊魔法}+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/操霊魔法 k0[13]+{操霊魔法}+{魔力修正}h+(0+{魔法D修正}) 半減/操霊魔法 k0[13]+{操霊魔法}+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量/操霊魔法 ≫△【憑魂装・操霊Ⅰ】 :MP-8 ≫△【憑魂装・操霊Ⅱ】 :MP-15 ≫△【憑魂装・操霊Ⅲ】 :MP-22 ### ■武器攻撃系 //慿魂装=0 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 《魔力撃》 《魔装撃》 《薙ぎ払いⅡ》 《マルチアクション》 x3 2d+{命中1}+{慿魂装}+{命中修正} 命中力/氷獄の魔戟『トリシューラ』振2H k45[(11+{C修正})]+{追加D1}+{慿魂装}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/氷獄の魔戟『トリシューラ』振2H k45[(11+{C修正})]+{追加D1}+{慿魂装}+{操霊魔法}+{魔力修正}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/氷獄の魔戟『トリシューラ』振2H/魔力撃 k45[(11+{C修正})]+{追加D1}+{慿魂装}+{操霊魔法}+{魔力修正}+8+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/氷獄の魔戟『トリシューラ』振2H/魔装撃 x3 2d+{命中2}+{慿魂装}+{命中修正} 命中力/氷獄の魔戟『トリシューラ』突2H k40[(10+{C修正})]+{追加D2}+{慿魂装}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/氷獄の魔戟『トリシューラ』突2H k40[(10+{C修正})]+{追加D2}+{慿魂装}+{操霊魔法}+{魔力修正}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/氷獄の魔戟『トリシューラ』突2H/魔力撃 k40[(10+{C修正})]+{追加D2}+{慿魂装}+{操霊魔法}+{魔力修正}+8+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/氷獄の魔戟『トリシューラ』突2H/魔装撃 x3 2d+{命中3}+{慿魂装}+{命中修正} 命中力/氷獄の魔戟『トリシューラ』打2H k45[(12+{C修正})]+{追加D3}+{慿魂装}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/氷獄の魔戟『トリシューラ』打2H k45[(12+{C修正})]+{追加D3}+{慿魂装}+{操霊魔法}+{魔力修正}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/氷獄の魔戟『トリシューラ』打2H/魔力撃 k45[(12+{C修正})]+{追加D3}+{慿魂装}+{操霊魔法}+{魔力修正}+8+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/氷獄の魔戟『トリシューラ』打2H/魔装撃 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}-{慿魂装}+{回避修正} 回避力 ### ■能力値 //器用度=26 //敏捷度=30 //筋力=22 //生命力=17 //知力=16 //精神力=19 //器用度増強=2 //敏捷度増強=1 //筋力増強=2 //生命力増強=4 //知力増強=2 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=9 //バトルダンサー=9 //コンジャラー=8 //レンジャー=3 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} //命中1=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+1) //追加D1=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+5) //命中2=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+1) //追加D2=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+5) //命中3=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+2) //追加D3=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+5) //回避1=({バトルダンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0)