### ■非戦闘系 2d+2+2 冒険者+器用 2d+2+2 冒険者+敏捷 2d+2+4 冒険者+筋力 2d+2+4 冒険者+生命 2d+2+2 冒険者+知力 2d+2+1 冒険者+精神 2d+1+2 レンジャー技巧 2d+1+2 レンジャー運動 2d+1+2 レンジャー観察 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+4+{命中修正} 命中力/〈グレートアックス〉[刃]2H 2d+4+1+{命中修正} 命中力/〈グレートアックス〉[刃]2H キャッツアイ1 2d+4+1+1+{命中修正} 命中力/〈グレートアックス〉[刃]2H キャッツアイ1風の翼1 k33[(11+{C修正})]+7+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈グレートアックス〉[刃]2H //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+6+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+3+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+4+{回避修正} 回避力 2d+4+1+{回避修正} 回避力 風の翼1 ### ■能力値 //器用度=11 //敏捷度=12 //筋力=27 //生命力=28 //知力=12 //精神力=11 //器用度増強=1 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=2 //ファイター=2 //レンジャー=1 //エンハンサー=1 //狩人=3 //肉体労働者=3 //大工=2 //石工=2 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FIG={ファイター} //RAN={レンジャー} //ENH={エンハンサー} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=34 //最大MP=11 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //武器1=〈グレートアックス〉[刃] //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力1=33 //C値1=11 //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0) //回避1=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0) //防護1=3