アナライズ(MP2) ※魔動機のデータを知る 2d+{スカウト運動} 先制判定 ファストアクション キャッツアイ(MP3) ターゲットサイト(MP2) ガゼルフット(MP3) オートガード(MP5) 回避、防護点+1 ヒールスプレー緑A(HP10点回復) ヒールスプレー緑S(HP30点回復) パラライズミスト緑A(回避-1) パラライズミスト緑S(回避-2) CQCF(クロースクォーターカウンターファイア) CQGM(クロースクォーターグラップリングマニューバ) HCKS(ハイパークロースキルショット) アンチミサイルショット ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //ガン追加D修正=0 ■テンペスト 乱戦エリアにショットガン・バレット! 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/〈テンペスト〉2H k20[(11)]+{追加D1}+{ガン追加D修正} 惨劇の…シューティング・スター! ○にバースト・ショット! 2d+{命中1}+{命中修正}+2 命中力(バースト・ショット)/〈テンペスト〉2H k30[(11)]+{追加D1}+{ガン追加D修正} 慟哭の…クリムゾン・ショット! k20[(11)]+{追加D1}+{ガン追加D修正} 渾身の…ブルー・バレット! k20[(11-1)]+{追加D1}+{ガン追加D修正} 必殺の…イエロー・バレット! k0[13]+{追加D1}+{回復量修正} 安らぎの…ピンク・バレット! ■デリンジャー ○にシグナル・バレット(MP1) ※「知覚:五感or機械」のキャラに命中した場合、1Rの間、行動判定-2 ○にティアガス・バレット(MP3) ※命中した場合、1Rの間、全ての行為判定-2(毒属性) ○にソリッド・バレット(MP1) ○にエフェクト・バレット(火)(MP1) ○にエフェクト・バレット(氷)(MP1) ○にエフェクト・バレット(土)(MP1) ○にエフェクト・バレット(風)(MP1) ○にエフェクト・バレット(雷)(MP1) ○にスタン・バレット(MP3) ○にクリティカル・バレット(MP2) ○にヒーリング・バレット(MP1) 2d+{命中2}+{命中修正} 命中力/〈デリンジャー〉1H 2d+{命中2}+{命中修正}-2 命中力(両手利き)/〈デリンジャー〉1H k20[(10)]+{追加D2}+{ガン追加D修正} 渾身の…ブルー・バレット! k20[(10)]+{追加D2}+{ガン追加D修正} 灼熱の…レッド・バレット!(火) k20[(10)]+{追加D2}+{ガン追加D修正} 凍結の…インジゴ・バレット!(氷) k20[(10)]+{追加D2}+{ガン追加D修正} 飛礫の…ブラウン・バレット!(土) k20[(10)]+{追加D2}+{ガン追加D修正} 真空の…グリーン・バレット!(風) k20[(10)]+{追加D2}+{ガン追加D修正} 雷鳴の…パープル・バレット!(雷) k10[(10)]+{追加D2}+{ガン追加D修正} 衝撃の…ホワイト・バレット! ※魔法行使判定(1Rの間、補助動作と宣言特技を封じる) k20[(10-1)]+{追加D2}+{ガン追加D修正} 必殺の…イエロー・バレット! k0[13]+{追加D2}+{回復量修正} 安らぎの…ピンク・バレット! 2d+{命中10} 命中力/〈ハンドアックス〉[刃]1H投〈投擲〉 k12[(11)]+{追加D10} ダメージ/〈ハンドアックス〉[刃]1H投 2d+{命中11} 命中力/[魔]〈ウォーターバルーン〉1H投〈投擲〉 k0[(13)]+{追加D11} ダメージ/[魔]〈ウォーターバルーン〉1H投 ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗} 精神抵抗力 2d+{回避1} 回避力(シューター) ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 2d+{魔動機術} 魔動機術行使 k30[(10)]+{魔動機術} ダメージ/魔動機術 k30[(13)]+{魔動機術}h 半減/魔動機術 2d+{賦術} 賦術 ### ■非戦闘系・先制 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{精神B} 冒険者+精神 □隠蔽、解除、スリ、変装、罠設置 2d+{スカウト技巧} スカウト技巧 □受け身、隠密、軽業、登攀、尾行 2d+{スカウト運動} スカウト運動 □足跡追跡、異常感知、聞き耳、危険感知、探索、地図作製、天候予測、宝物鑑定、罠回避 2d+{スカウト観察} スカウト観察 □見識、文献、薬品学 2d+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 ### ■セリフ 「サイクロン!ジョーカー!」と叫び、無敵に変身ベルトに特殊なメモリ(魔晶石1点)をセットする 「変身!」@変身 「さあ、ここからがハイライトだ!」 「さあ、お前の罪を数えろ!!」 フラッシュライト(MP1) マナサーチ(MP3) エクスプローラーエイド(MP4) ※探索&解除判定+2 ノッカーボム(MP3) テレスコープ(MP1) ライフセンサー(MP3) ### ■能力値 //器用度=24 //敏捷度=18 //筋力=12 //生命力=10 //知力=19 //精神力=20 //器用度増強=1 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=9 //シューター=9 //マギテック=7 //スカウト=7 //アルケミスト=2 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //命中1=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D1=({魔動機術}+1+2) //命中2=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //追加D2=({魔動機術}+1+0) //命中10=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D10=({シューター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中11=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //追加D11=({シューター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=({シューター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0)