### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{レンジャー技巧} レンジャー技巧 2d+{レンジャー運動} レンジャー運動 2d+{レンジャー観察} レンジャー観察 2d+{セージ知識} セージ知識 2d+{料理人}+{器用B} コック+器用 2d+{料理人}+{知力B} コック+知力 2d+{給仕}+{知力B} ウェイター/ウェイトレス+知力 2d+{家政婦/夫}+{器用B} ハウスキーパー+器用 2d+{家政婦/夫}+{知力B} ハウスキーパー+知力 ### ■戦闘特技 [宣][準]《かばうⅡ》 [宣]《全力攻撃Ⅰ》 [宣]《ストップ&スタッガー》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 2d+{神聖魔法}+{行使修正} 神聖魔法行使 k10[({魔法C})]+{神聖魔法}+{魔法D修正} ダメージ/神聖魔法 k20[({魔法C})]+{神聖魔法}+{魔法D修正} ダメージ/神聖魔法 k10[(13)]+{神聖魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/神聖魔法 k20[(13)]+{神聖魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/神聖魔法 k10[(13)]+{神聖魔法}+{回復量修正} 回復量 k30[(13)]+{神聖魔法}+{回復量修正} 回復量 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/〈バスターソード・カスタム〉[刃]1H両 k20[(10+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈フィノムブレード〉[刃]1H両 2d+{命中2}+{命中修正} 命中力/〈バスターソード・カスタム〉[刃]2H k30[(10+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈フィノムブレード〉[刃]2H k30[(10+{C修正})]+{追加D2}+4+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈フィノムブレード〉[刃]2H+《全力攻撃Ⅰ》 k30[(10+{C修正})]+{追加D2}+4+4+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈フィノムブレード〉[刃]2H+《全力攻撃Ⅰ》+《プランドリポスト》 2d+{命中3}+{命中修正} 命中力/〈セボンパデッラ〉[打]1H両 k23[(12+{C修正})]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈セボンパデッラ〉[打]1H両 2d+{命中4}+{命中修正} 命中力/〈セボンパデッラ〉[打]2H k33[(12+{C修正})]+{追加D4}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈セボンパデッラ〉[打]2H k33[(12+{C修正})]+{追加D4}+4+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈セボンパデッラ〉[打]2H+《全力攻撃Ⅰ》 k33[(12+{C修正})]+{追加D4}+4+4+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈セボンパデッラ〉[打]2H+《全力攻撃Ⅰ》+《プランドリポスト》 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 1d>=4 貫通回避 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力/すべての防具 2d+{回避1}-2+{回避修正} 回避力/すべての防具+《全力攻撃Ⅰ》 ### ■回復系 k10[13]+{レンジャー}+{器用B} 回復量/〈救命草〉 k10[13]+{レンジャー}+{器用B}+1 回復量/〈救命草〉+〈魔香のパイプ〉 k10[13]sf4+{レンジャー}+{器用B} 回復量/〈救命草〉+〈薬師道具セット〉 k10[13]sf4+{レンジャー}+{器用B}+1 回復量/〈救命草〉+〈薬師道具セット〉+〈魔香のパイプ〉 k10[10]+{レンジャー}+{器用B} 回復量/〈救命草〉+〈クロロ酵素〉 k10[10]+{レンジャー}+{器用B}+1 回復量/〈救命草〉+〈クロロ酵素〉+〈魔香のパイプ〉 k50[13]+{レンジャー}+{器用B} 回復量/〈救難草〉 k50[13]+{レンジャー}+{器用B}+1 回復量/〈救難草〉+〈魔香のパイプ〉 k50[13]sf4+{レンジャー}+{器用B} 回復量/〈救難草〉+〈薬師道具セット〉 k50[13]sf4+{レンジャー}+{器用B}+1 回復量/〈救難草〉+〈薬師道具セット〉+〈魔香のパイプ〉 k50[10]+{レンジャー}+{器用B} 回復量/〈救難草〉+〈クロロ酵素〉 k50[10]+{レンジャー}+{器用B}+1 回復量/〈救難草〉+〈クロロ酵素〉+〈魔香のパイプ〉 k0[13]+{レンジャー}+{器用B} 回復量/〈魔香草〉 k0[13]+{レンジャー}+{器用B}+1 回復量/〈魔香草〉+〈魔香のパイプ〉 k0[13]sf4+{レンジャー}+{器用B} 回復量/〈魔香草〉+〈薬師道具セット〉 k0[13]sf4+{レンジャー}+{器用B}+1 回復量/〈魔香草〉+〈薬師道具セット〉+〈魔香のパイプ〉 k0[10]+{レンジャー}+{器用B} 回復量/〈魔香草〉+〈クロロ酵素〉 k0[10]+{レンジャー}+{器用B}+1 回復量/〈魔香草〉+〈クロロ酵素〉+〈魔香のパイプ〉 k10[13]+{レンジャー}+{器用B} 回復量/〈魔海草〉 k10[13]+{レンジャー}+{器用B}+1 回復量/〈魔海草〉+〈魔香のパイプ〉 k10[13]sf4+{レンジャー}+{器用B} 回復量/〈魔海草〉+〈薬師道具セット〉 k10[13]sf4+{レンジャー}+{器用B}+1 回復量/〈魔海草〉+〈薬師道具セット〉+〈魔香のパイプ〉 k10[10]+{レンジャー}+{器用B} 回復量/〈魔海草〉+〈クロロ酵素〉 k10[10]+{レンジャー}+{器用B}+1 回復量/〈魔海草〉+〈クロロ酵素〉+〈魔香のパイプ〉 k20[13]+{レンジャー}+{知力B} 回復量/〈ヒーリングポーション〉 k20[13]+{レンジャー}+{知力B}+1 回復量/〈ヒーリングポーション+1〉 k30[13]+{レンジャー}+{知力B} 回復量/〈トリートポーション〉 ### ■能力値 //器用度=18 //敏捷度=12 //筋力=18 //生命力=16 //知力=13 //精神力=31 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=2 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=7 //ファイター=7 //プリースト=6 //レンジャー=3 //セージ=1 //料理人=5 //給仕=3 //家政婦/夫=2 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FIG={ファイター} //PRI={プリースト} //RAN={レンジャー} //SAG={セージ} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=52 //最大MP=49 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //武器1=〈フィノムブレード〉[刃] //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力1=20 //C値1=10 //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //武器2=〈フィノムブレード〉[刃] //命中2=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力2=30 //C値2=10 //追加D2=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //武器3=〈セボンパデッラ〉[打] //命中3=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力3=23 //C値3=12 //追加D3=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //武器4=〈セボンパデッラ〉[打] //命中4=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力4=33 //C値4=12 //追加D4=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+-1) //防護1=10 //回避2=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+-1) //防護2=8