### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{スカウト技巧} スカウト技巧 2d+{スカウト運動} スカウト運動 2d+{スカウト観察} スカウト観察 ### ■武器攻撃系 2d+{命中1} 命中力/チェインスティック1H k15[(11)]+{追加D1} ダメージ/チェインスティック1H 2d+{命中2} 命中力/チェインスティック/両手利き1H k15[(11)]+{追加D2} ダメージ/チェインスティック/両手利き1H 2d+{命中3} 命中力/ハードキッカー1H# k30[(11)]+{追加D3} ダメージ/ハードキッカー1H# ### ■抵抗回避 2d+{生命抵抗} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗} 精神抵抗力 2d+{回避1} 回避力 ### ■能力値 //器用度=13 //敏捷度=18 //筋力=18 //生命力=15 //知力=18 //精神力=10 ### ■技能レベル //冒険者レベル=3 //グラップラー=3 //スカウト=2 //エンハンサー=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用B=(({器用})/6) //敏捷B=(({敏捷})/6) //筋力B=(({筋力})/6) //生命B=(({生命})/6) //知力B=(({知力})/6) //精神B=(({精神})/6) //DEX={器用} //AGI={敏捷} //STR={筋力} //VIT={生命} //INT={知力} //MND={精神} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //GRA={グラップラー} //SCO={スカウト} //ENH={エンハンサー} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=24 //最大MP=10 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //武器1=チェインスティック //命中1=({グラップラー}+({器用})/6+1) //威力1=15 //C値1=11 //追加D1=({グラップラー}+({筋力})/6+1+0) //武器2=チェインスティック/両手利き //命中2=({グラップラー}+({器用})/6+-1) //威力2=15 //C値2=11 //追加D2=({グラップラー}+({筋力})/6+1+0) //武器3=ハードキッカー //命中3=({グラップラー}+({器用})/6+-1) //威力3=30 //C値3=11 //追加D3=({グラップラー}+({筋力})/6+1+0) //回避1=({グラップラー}+({敏捷})/6+1) ### ■能力値 //器用度=13 //敏捷度=18 //筋力=18 //生命力=16 //知力=18 //精神力=10 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=3 //グラップラー=3 //スカウト=2 //エンハンサー=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //命中1=({グラップラー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //追加D1=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0) //命中2=({グラップラー}+({器用}+{器用増強})/6+-1) //追加D2=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0) //命中3=({グラップラー}+({器用}+{器用増強})/6+-1) //追加D3=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0)