### ■非戦闘系 2d 私ができない判定(平目) @レンジャー 2d+{レンジャー技巧} レンジャー技巧 2d+{レンジャー運動} レンジャー運動 2d+{レンジャー観察} レンジャー観察 2d+{レンジャー観察}+1 探索・異常感知・危機感知・罠回避(レンジャー) @セージ 2d+{セージ知識} セージ知識 2d+{セージ知識}+2+1 魔物知識 @冒険者 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 @一般技能 2d+{スカラー}+{知力B} スカラー+知力 2d+{スカラー}+{知力B}+2 魔法会心学 2d+{プレスティディテイター}+{器用B} プレスティディテイター+器用 2d+{ライブラリアン}+{知力B} ライブラリアン+知力 ### ■抵抗回避系 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 ### ■宣言系 《魔法収束》の宣言:範囲魔法の対象を1体化 《魔法制御》の宣言:範囲魔法の対象を任意化 《クリティカルキャストⅡ》の宣言:魔法のC値-1,抵抗時でもクリティカル発生 この戦闘中、《魔法制御》《クリティカルキャストⅡ》常時宣言 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=3 //魔法D修正=0 //物理魔法D修正=0 //回復量修正=0 2d+{真語魔法}+{行使修正} 真語魔法行使 2d+{操霊魔法}+{行使修正} 操霊魔法行使 2d+{深智魔法}+{行使修正} 深智魔法行使 @真語魔法 @【ライトニング】 :MP-6 MP消費/【ライトニング】 k20[9]+{真語魔法}+{魔法D修正} ダメージ/【ライトニング】 @【ファイアボール】 :MP-7 MP消費/【ファイアボール】 k20[9]+{真語魔法}+{魔法D修正} ダメージ/【ファイアボール】 k20[9]+{真語魔法}h+{魔法D修正} ダメージ(抵抗)/【ファイアボール】 @【ブリザード】 :MP-9 MP消費/【ブリザード】 k30[9]+{真語魔法}+{魔法D修正} ダメージ/【ブリザード】 k30[9]+{真語魔法}h+{魔法D修正} ダメージ(抵抗)/【ブリザード】 @【シャイニング・スポット】 :MP-15 MP消費/【シャイニング・スポット】 k40[8]+{真語魔法}+{魔法D修正} ダメージ/【シャイニング・スポット】 k40[8]+{真語魔法}h+{魔法D修正} ダメージ(抵抗)/【シャイニング・スポット】 @[補][準]【ブリンク】 :MP-9 MP消費/【ブリンク】 @【ビカム・ドラゴン】 :MP-19 MP消費/【ビカム・ドラゴン】 @操霊魔法 @【アースヒール】 :MP-2 MP消費/【アースヒール】 k0[(13)]+{操霊魔法}+{回復量修正} 回復量/【アースヒール】 @【クリエイト・ゴーレム】 :MP-3 MP消費/【クリエイト・ゴーレム】 :樫の枝(強)-1 消費/【クリエイト・ゴーレム】 ### ■道具系 :ヒーリングポーション-1 消費/〈ヒーリングポーション〉 k20[13]+{レンジャー}+{知力B} 回復量/〈ヒーリングポーション〉 :魔香水-1 消費/〈魔香水〉 c{レンジャー}+{知力B} 回復量/〈魔香水〉 :救命草-1 消費/〈救命草〉 k10[13]+{レンジャー}+{器用B}sf4 回復量/〈救命草〉+〈薬師道具セット〉 :救難草-1 消費/〈救難草〉 k50[13]+{レンジャー}+{器用B}sf4 回復量/〈救難草+薬師道具セット〉 :魔香草-1 消費/〈魔香草〉 k0[13]+{レンジャー}+{器用B}sf4 回復量/〈魔香草〉+〈薬師道具セット〉 :魔海草-1 消費/〈魔海草〉 k10[13]+{レンジャー}+{器用B}sf4 回復量/〈魔海草〉+〈薬師道具セット〉 :アウェイクポーション-1 消費/〈アウェイクポーション〉 :陽光の魔符Ⅰ-1 消費/〈陽光の魔符Ⅰ〉 :陽光の魔符Ⅱ-1 消費/〈陽光の魔符Ⅱ〉 :月光の魔符Ⅰ-1 消費/〈月光の魔符Ⅰ〉 :月光の魔符Ⅱ-1 消費/〈月光の魔符Ⅱ〉 ### ■能力値 //器用度=24 //敏捷度=19 //筋力=12 //生命力=12 //知力=31 //精神力=31 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=2 //精神力増強=3 ### ■技能レベル //冒険者レベル=13 //ソーサラー=13 //コンジャラー=10 //ウィザード=13 //レンジャー=10 //セージ=9 //スカラー=5 //プレスティディテイター=3 //ライブラリアン=2 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+1 //冒険者={冒険者レベル} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B}+1 //真語魔法=({ソーサラー}+({知力}+{知力増強})/6)+1+{魔力修正} //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強})/6)+1+{魔力修正} //深智魔法=({ウィザード}+({知力}+{知力増強})/6)+1+{魔力修正} //回避1=(0)