### ■非戦闘系 2d+10+2 冒険者+器用 2d+10+2 冒険者+敏捷 2d+10+2 冒険者+筋力 2d+10+4 冒険者+知力 2d+9+4 セージ知識 2d+9+4+1 魔物知識 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 2d+6+{魔力修正}+{行使修正} 神聖魔法行使 k10[13]+6+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 2d+15+{魔力修正}+{行使修正} 妖精魔法行使 k10[({魔法C})]+15+{魔力修正}+1+{魔法D修正} ダメージ/妖精魔法 k20[({魔法C})]+15+{魔力修正}+1+{魔法D修正} ダメージ/妖精魔法 k30[({魔法C})]+15+{魔力修正}+1+{魔法D修正} ダメージ/妖精魔法 k40[({魔法C})]+15+{魔力修正}+1+{魔法D修正} ダメージ/妖精魔法 k50[({魔法C})]+15+{魔力修正}+1+{魔法D修正} ダメージ/妖精魔法 k60[({魔法C})]+15+{魔力修正}+1+{魔法D修正} ダメージ/妖精魔法 k10[13]+15+{魔力修正}h+(1+{魔法D修正}) 半減/妖精魔法 k20[13]+15+{魔力修正}h+(1+{魔法D修正}) 半減/妖精魔法 k30[13]+15+{魔力修正}h+(1+{魔法D修正}) 半減/妖精魔法 k40[13]+15+{魔力修正}h+(1+{魔法D修正}) 半減/妖精魔法 k50[13]+15+{魔力修正}h+(1+{魔法D修正}) 半減/妖精魔法 k60[13]+15+{魔力修正}h+(1+{魔法D修正}) 半減/妖精魔法 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+1+{命中修正} 命中力/[魔]無謀なマナスタッフ2H k13[(12+{C修正})]+0+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/[魔]無謀なマナスタッフ2H //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+15+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+14+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+0+{回避修正} 回避力 :HP- :MP- ### ■非戦闘系・魔物知識 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} セージ知識 2d+{セージ知識} 魔物知識 2d+{セージ知識}+2 ### ■宣言特技 [宣]《魔法拡大/数》 [宣]《魔法収束》 [宣]《魔法制御》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 神聖魔法行使 2d+{神聖魔法}+{行使修正} 回復量 k10[13]+{神聖魔法}+{回復量修正} 妖精魔法行使 2d+{妖精魔法}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{妖精魔法}+1+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{妖精魔法}+1+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+{妖精魔法}+1+{魔法D修正} ダメージ k40[{魔法C}]+{妖精魔法}+1+{魔法D修正} ダメージ k50[{魔法C}]+{妖精魔法}+1+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{妖精魔法}//+1+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{妖精魔法}//+1+{魔法D修正} 半減 k30[13]+{妖精魔法}//+1+{魔法D修正} 半減 k40[13]+{妖精魔法}//+1+{魔法D修正} 半減 k50[13]+{妖精魔法}//+1+{魔法D修正} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/[魔]無謀なマナスタッフ2H 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ[魔] k13[12+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力 2d+{回避1}+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=14 //敏捷度=17 //筋力=16 //生命力=30 //知力=26 //精神力=27 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=2 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=10 //プリースト=2 //フェアリーテイマー=10 //セージ=9 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //セージ知識={セージ}+{知力B} //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //妖精魔法=({フェアリーテイマー}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} //命中1=1 //追加D1= //回避1=(0)