### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+8+3 冒険者+敏捷 2d+8+3 冒険者+筋力 2d+8+3 冒険者+生命 2d+8+3 冒険者+知力 2d+8+3 冒険者+精神 2d+8+3 スカウト技巧 2d+7+3 スカウト運動 2d+7+3 スカウト観察 2d+7+3 レンジャー技巧 2d+1+3 レンジャー運動 2d+1+3 レンジャー観察 2d+1+3 セージ知識 2d+2+3 アルケミスト知識 2d+2+3 ウォーリーダー先制 2d+2+3 ダークハンター知識 2d+1+3 ### ■ポーション・薬草 〈救命草〉 k10+1+3 〈魔香草〉 k0+1+3 〈ヒーリングポーション〉 k20+1+3 ### ■宣言特技 [宣]《必殺攻撃Ⅱ》 [宣]《マルチアクション》 ### ■練技MP-3 [補][準]【ビートルスキン】 防護点+2(3R) ### ■鼓咆/陣率 [補]【怒涛の攻陣Ⅰ】(次の自身手番まで)物理ダ⁺1 陣気⁺1 [補]【陣率:慮外なる烈撃Ⅰ】(1回のみ)命中+2 物理ダ+2 陣気-3 ### ■賦術 [補]【ヒールスプレー】A HP10点回復[瞬間](緑A-2) [補]【クリティカルレイ】B 出目+1[1R](金B-1) [補]【クリティカルレイ】A 出目+2[1R](金A-1) ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 操霊魔法行使 2d+8+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k0[{魔法C}]+8+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k0[13]+8+{魔力修正}//+{魔法D修正} 回復量 k0[13]+8+{魔力修正}+{回復量修正} 賦術 2d+5 操気 2d+4 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/[魔]〈暴食の剣 グラト〉[刃]1H 2d+12+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k27[9+{C修正}]+13+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈暴食の剣 グラト〉[刃]1H+【必殺攻撃Ⅱ】 2d+12+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k27[9+{C修正}]+13+{追加D修正}#+1 命中力/[魔]〈暴食の剣 グラト〉[刃][巨人]1H 2d+12+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k27[9+{C修正}]+15+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈暴食の剣 グラト〉[刃][巨人]1H+【必殺攻撃Ⅱ】 2d+12+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k27[9+{C修正}]+15+{追加D修正}#+1 命中力/〈ウォーハンマー〉[打]1H 2d+10+{命中修正} ダメージ[打] k16[10+{C修正}]+11+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈ウォーハンマー〉[打]1H+【必殺攻撃Ⅱ】 2d+10+{命中修正} ダメージ[打] k16[10+{C修正}]+11+{追加D修正}#+1 命中力/〈ウォーハンマー〉[打][巨人]1H 2d+10+{命中修正} ダメージ[打] k16[10+{C修正}]+13+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈ウォーハンマー〉[打][巨人]1H+【必殺攻撃Ⅱ】 2d+10+{命中修正} ダメージ[打] k16[10+{C修正}]+13+{追加D修正}#+1 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+11+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+11+{精神抵抗修正} 回避力 2d+11+{回避修正} 回避力/[巨人化] 2d+10+{回避修正} ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ