2d6+6 先制力 2d6+30 汎用判定 CHOICE[キュー,ガイ,ミスティ,コモン,ドロシー] 「魔剣の力」……1回の近接攻撃に付き、命中判定を2回行い好きな結果を選べる。 ============ 2d6+22 死角移動 2d6+21 牙命中 2d6+21+10 牙命中(死角移動) X4 2d6+21+10 牙命中(死角移動/無影脚) 6d6+9 牙ダメージ/刺 6d6+9+3d6 牙ダメージ【25~29】/刺 6d6+9+4d6 牙ダメージ【30~39】/刺 吸血……達成値25/牙による攻撃が命中した対象は魂魄抵抗判定(魂魄反射+冒険者+沈着冷静)を行い、失敗すると対象に与えたダメージと同じ負傷数だけこの怪物負傷数が回復する ========= 2d6+25 死霊術行使判定 2d6+25>=15 死霊術維持判定 地縛(272)……射程30mの中心点から範囲「半径」を移動するキャラは5m移動する毎に呪文抵抗判定を行う。失敗で転倒。呪文維持可能。 命吸(273)……射程30m。犠牲者に「装甲無視ダメージ」を与え、ダメージ分回復させる。呪文抵抗で効果なし 5d6+10 命吸【30~】 寒気(283)……射程30m。半径10mの球状の対象全てに水属性のダメージ。抵抗判定が「達成値-4」以下で次の自分の手番終了まで行動不可。抵抗成功で半減。 2d6+4+10 寒気【30~39】 2d6+20 回避判定/6装甲 2d6+20 呪文抵抗力/6装甲 ### ■パラメータ