### ■非戦闘系 2d6+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d6+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d6+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d6+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d6+{セージ知識} セージ知識 2d6+{セージ知識}+1 魔物知識 2d6+{ウォーリーダー先制} ウォーリーダー先制 ### ■魔法系 2d6+{操霊魔法}+{魔力修正}+{行使修正} 操霊魔法行使 k0[{魔法C}]+{操霊魔法}+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/操霊魔法 k0[13]+{操霊魔法}+{魔力修正}h+(0+{魔法D修正}) 半減/操霊魔法 k0[13]+{操霊魔法}+{魔力修正} 回復量/操霊魔法 2d6+{森羅魔法}+{魔力修正}+{行使修正} 森羅魔法行使 ### イニシアティブ 2d6+{冒険者}/2+{敏捷B}+({最大HP}+{最大HP修正}-{HP})/6 イニシアチブ 2d6+{冒険者}/2+{知力B}+({最大HP}+{最大HP修正}-{HP})/6 イニシアチブ //最大HP修正=0 ### [戦闘特技] 《魔法拡大/数》 対象をn倍に拡大可能/拡大した分MP消費倍増 ### [ウォーリーダー] 【神展の構え】移動力+5/制限移動+2 :陣気+1 ### [森羅魔法] ・先制値保障 △【シャープアイ/タイガー】MP5(-1)/術者 直後の先制判定で達成値14が保障される。 ・補助動作バフ/デバフ >>△【ウイングフライヤー】MP3(-1)/1体X/10m/起点/1R 飛行させ近接攻撃の命中回避+1 >>【シャープアタッカー】MP2(-1)/10m/起点/1R/必中 対象に《牽制攻撃Ⅰ》を修得させる >>△【スタッブボーンサバイバー】MP6(-1)/1体全/10m/起点/18R 毒・病気属性に対する抵抗判定+2 >>△【ラタイトランナー】MP5(-1)/1体X/10m/起点/60R n点のダメージを引き換えにnの移動力を与える >>【リプロデューサー/ブラッディペダル】MP6(-1)/10m/起点/6R 手番終了時にHP5点回復 >>△【ファイアプロテクター】MP4(-1)/1体X/10m/起点/1R 対象は炎属性の効果を受けない ・シンボリックロア >>△【ビッグディフェンダー/ディノス】MP4(-1)/1体X/30m/起点/1R 近接攻撃への回避+4 >>△【マルチプルアクター/ジャイアントクラブ】MP10(-1)/1体全/30m/起点/1R 対象に2回攻撃&双撃の能力が付与 ・主動作バフ/デバフ系 【サラウンディングアタッカー】MP2(-1)/10m/起点/1R/必中 1回まで回避力-1 【バッドスチーム】MP3(-1)/1体X/10m/起点/18R/毒/生命/消滅 森,湿地,洞窟以外に住む対象の命中回避-1 【アナコンダコンストリクト】MP8(-1)/1体X/10m/起点/18R/生命/消滅 移動不可,命中回避-2を与える 【ペトロヴェノム】MP5(-1)/10m/起点/18R/生命/消滅 毒属性で石化進行度(器用or敏捷/-6)を与える ・物理魔法 【ウルフバイト】MP3(-1)/10m/起点/必中 「0~6+魔力」点物理ダメージ Dru[0,3,6]+{森羅魔法}+{魔力修正} ダメージ/ウルフバイト 【ソーンバッシュ】MP5(-1)/10m/起点/必中 「4~13+魔力」点物理ダメージ Dru[4,7,13]+{森羅魔法}+{魔力修正} ダメージ/ソーンバッシュ 【クリムゾンファング】MP11(-1)/接触/生命/消滅 「11+魔力」点の物理Dを与え、適応Dを回復 c(11+{森羅魔法}+{魔力修正}) ・魔法ダメージ魔法 【フリージングブレス】MP5(-1)/20m/射撃/生命/半減 「威力20+魔力」点の水・氷属性魔法ダメージ k20+{森羅魔法}+{魔力修正}+{魔法D修正}@({魔法C}+{魔法C修正}) ダメージ/フリージングブレス 【ポイズンスプレッド】MP6(-1)/10m/起点/生命/半減 「威力10+魔力」点の毒属性魔法ダメージ k10+{森羅魔法}+{魔力修正}+{魔法D修正}@({魔法C}+{魔法C修正}) ダメージ/ポイズンスプレッド ・その他 【ケイナインチェイサー】MP4(-1)/1体全/10m/起点/60R 観察判定パッケージ+1 >>△【ウォータードゥエラー】MP6(-1)/1体X/10m/起点/60R 水中行動能力を与える 【ナチュラルパワー】MP0 自然環境でこの手盤のみ使えるMPを威力10で回復 k10[13] MP取得量/ナチュラルパワー 【ピジョンメール】MP4(-1)/紙1枚/接触/一瞬/1日 遠方に手紙を届ける >>△【ネイチャーマスター】MP1 自然に関する知識を得る。動植物の場合、魔力を基準に魔物知識判定も可能(弱点看破適応不可) 【パックカモフラージュ】MP9(-1)/半径3m/5体/術者/10R 自然環境で全員の隠密判定をこの魔法行使判定達成値で上書きできる ### [操霊魔法] 【エンチャント・ウェポン】MP2/1体/30m起点指定/18R/近接、遠隔攻撃時魔法の武器扱いにして物理D+1 【ファナティシズム】MP3/1体/30m起点指定/18R/命中判定「+2」,回避力判定「-2」 【カウンター・マジック】MP1/1体全/30m起点指定/18R/精神抵抗力「+2」 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d6+{命中1}+{命中修正} 命中力/マナスタッフ k13[(12+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/マナスタッフ //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d6+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d6+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d6+{回避1}+{回避修正} 回避力 ### ### ■能力値 //器用度=24 //敏捷度=17 //筋力=13 //生命力=22 //知力=33 //精神力=37 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=2 //精神力増強=3 ### ■技能レベル //冒険者レベル=11 //コンジャラー=6 //ドルイド=11 //セージ=5 //ウォーリーダー=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=57 //冒険者={冒険者レベル} //セージ知識={セージ}+{知力B} //ウォーリーダー先制={ウォーリーダー}+{敏捷B} //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強})/6)+1+{魔力修正} //森羅魔法=({ドルイド}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+1+{魔力修正} //命中1=1 //追加D1=