☆ 行為判定 ☆ 2d+{ジオマンサー}+({知力}/6)+{薬} 探索/天候予測判定 2d+{バード}+({知力}/6)+{薬} 見識判定 2d+{バード}+({精神力}/6)+{薬} 演奏判定 2d+{冒険者}+({知力}/6)+{薬} 真偽判定 2d+{ライダー}+({器用度}/6)+{薬} 応急手当判定 2d+{ライダー}+({敏捷度}/6)+{薬} 受け身/騎乗判定 2d+{ライダー}+({知力}/6)+{薬} 弱点隠蔽/地図作成/魔物知識(弱点看破不可)判定 2d+{ダークハンター}+({知力}/6)+{薬} 魔物知識判定(魔神限定) 2d+{ウォーリーダー}+({敏捷度}/6)+{薬} 先制判定   ☆ ジオマンサー ☆ choice2[1-] 相域対象決定 《[補]ジオグラフ展開》 《[補]ジオグラフ収納》 【天相:降雷】「消費した天の命脈点×2」点の雷属性確定ダメージ 【地相:泥濘に沈む】地の命脈点1点:移動不可/2点:さらに回避-1/3点:さらに回避-1(合計-2)   ☆ ウォーリーダー ☆ 【[補]怒涛の攻陣Ⅰ】攻撃系1ランク/陣気+1/物理ダメージ+1   ☆ ダークハンター ☆ 1d 【[補][準]気防陣】3R/被物理・魔法ダメージ-2(魔神・アンデッドからは-3) 1d 【[補]属性付・裂】3R/武器攻撃を断空かつ水・氷かつ風属性とする   ☆ ライダー ☆ 《[主]騎獣彫像化》 《[主]騎獣彫像化解除》 2d+{ライダー}+({精神力}/6)+{薬} 【[補]威嚇】消費MP5/精神効果/命中力判定、魔法行使判定、主動作で使用する能力の判定に-1   ☆ バード ☆ 《[補]ペット指示:歌唱》 《[補]ペット指示:待機》 《[補]ペット指示:歌唱停止》 2d+{バード}+({精神力}/6)+{薬}>=13 【モラル】⤴1(⤴1)/歌唱なし/ペット可/命中力判定+1 2d+{バード}+({精神力}/6)+{薬}>=13 【レジスタンス】⤵1(⤴1)/歌唱なし/ペット可/生命・精神抵抗力判定+1 2d+{バード}+({精神力}/6)+{薬}>=18 【アトリビュート】♡2(♡1)/歌唱なし/ペット可/呪歌の効果範囲内において「炎」「水・氷」「土」「風」「雷」のいずれかの属性の物理・魔法ダメージ+2 2d+{バード}+({精神力}/6)+{薬} 【終律:春の強風】消費⤴2/抵抗:半減/1体に「威力10+奏力」点の風属性魔法ダメージ k10[10]+{バード}+({精神力}/6) ダメージ k10[10]+{バード}+({精神力}/6)h ダメージ(半減) 2d+{バード}+({精神力}/6)+{薬} 【終律:夏の生命】消費⤴1♡1/アンデッド、魔法生物、魔動機不可/1体のHPを「威力20+奏力」点回復/同対象には1時間に1回まで k20[13]+{バード}+({精神力}/6) 回復量   ☆ バトルダンサー ☆ 2d+{バトルダンサー}+({器用度}/6)+{命中修正}+{薬} 命中力判定 2d+{バトルダンサー}+({敏捷度}/6)+{回避修正}+1+{薬} 回避力判定 《通常攻撃》1体を対象に近接攻撃 k8[12]+{バトルダンサー}+({筋力}/6)+{物理修正}+2 ダメージ   ☆ 宣言特技 ☆ 《[宣]囮攻撃Ⅰ》近接攻撃の命中力判定-2、ダメージ+2、回避されたとき敵の回避力判定-1 《[宣]マルチアクション》近接攻撃と魔法行使を同時に行う 《[宣]言の葉は破れ散る〈コミュニケイション・ブレイクダウン〉》呪歌の効果範囲内において自身の精神抵抗力を+2 《[宣]我が魔琴は静に咽ぶ〈マイ・マナドーラ・ジェントリー・ウィープス〉》歌唱時宣言不可/呪歌・終律と同時に魔法行使を行う/魔法行使判定-2   ☆ 魔法 ☆ 2d+{ソーサラー}+({知力}/6)+{行使修正}+{薬} 【[真1]エネルギー・ボルト】消費MP5/抵抗:半減/射程2(射撃)/対象1体に「威力10+魔力」点の純エネルギー魔法ダメージ k10[10]+{ソーサラー}+({知力}/6) ダメージ k10[10]+{ソーサラー}+({知力}/6)h ダメージ(半減) 2d+{ソーサラー}+({知力}/6)+{行使修正}+{薬} 【[真1]ブラント・ウェポン】消費MP2/抵抗:消滅/射程2(起点指定)/18R/対象1体が近接攻撃、射撃攻撃で発生させる物理ダメージを-4 2d+{ソーサラー}+({知力}/6)+{行使修正}+{薬} 【[真1]ライト】消費MP1/射程2(起点指定)/3時間/半径10mを光で照らす 2d+{ソーサラー}+({知力}/6)+{行使修正}+{薬} 【[真1]ロック】消費MP1/射程接触/鍵を動かし、施錠する 2d+{ソーサラー}+({知力}/6)+{行使修正}+{薬} 【[真2]センス・マジック】消費MP1/射程2(起点指定)/対象に魔法がかけられているか調べる 2d+{ソーサラー}+({知力}/6)+{行使修正}+{薬} 【[真2]ディスペル・マジック】消費MP3/抵抗:消滅/射程2(起点指定)/「呪い」属性以外の魔法の効果1つを解除 2d+{ソーサラー}+({知力}/6)+{行使修正}+{薬} 【[真2]ナップ】消費MP5/抵抗:消滅/射程1(起点指定)/18R/1体X/対象を居眠りさせる 2d+{ソーサラー}+({知力}/6)+{行使修正}+{薬} 【[真2]バイタリティ】消費MP2/射程2(起点指定)/18R/1体全/生命抵抗力判定+2 2d+{ソーサラー}+({知力}/6)+{行使修正}+{薬} 【[真3]アンロック】消費MP2/抵抗:消滅/射程接触/錠を開ける 2d+{ソーサラー}+({知力}/6)+{行使修正}+{薬} 【[真3]センス・エネミィ】消費MP2/抵抗:消滅/射程2(起点指定)/1体全/対象の敵意を察知する 2d+{ソーサラー}+({知力}/6)+{行使修正}+{薬} 【[真3]パラライズ】消費MP3/抵抗:消滅/射程1(起点指定)/18R/対象1体の命中力判定または回避力判定を-2 2d+{ソーサラー}+({知力}/6)+{行使修正}+{薬} 【[真3]リープ・スラッシュ】消費MP7/抵抗:半減/射程1(起点指定)/対象1体に「威力20+魔力」点の断空属性魔法ダメージ k20[10]+{ソーサラー}+({知力}/6) ダメージ k20[10]+{ソーサラー}+({知力}/6)h ダメージ(半減) 2d+{ソーサラー}+({知力}/6)+{行使修正}+{薬} 【[真4]ファミリア】消費MP15/射程接触/永続/使い魔を作製し、使役する 2d+{ソーサラー}+({知力}/6)+{行使修正}+{薬} 【[真4]マーキング】消費MP2/射程接触/3日/対象の方角と距離が分かるようになる 2d+{ソーサラー}+({知力}/6)+{行使修正}+{薬} 【[真4]ライトニング】消費MP7/抵抗:半減/射程2(起点指定)貫通/任意の地点を対象に「威力20+魔力」点の雷属性魔法ダメージ k20[10]+{ソーサラー}+({知力}/6) ダメージ k20[10]+{ソーサラー}+({知力}/6)h ダメージ(半減) 2d+{コンジャラー}+({知力}/6)+{行使修正}+{薬} 【[霊1]エンチャント・ウェポン】消費MP2/射程2(起点指定)/18R/対象1体の武器を魔法の武器として扱い、発生させる物理ダメージを+1 2d+{コンジャラー}+({知力}/6)+{行使修正}+{薬} 【[霊1]スパーク】消費MP6/抵抗:半減/射程2(起点指定)/1エリア(5)/対象に「威力0+魔力」点の雷属性魔法ダメージ k0[10]+{コンジャラー}+({知力}/6) ダメージ k0[10]+{コンジャラー}+({知力}/6)h ダメージ 2d+{コンジャラー}+({知力}/6)+{行使修正}+{薬} 【[霊1]ダーク・ミスト】消費MP2/抵抗:消滅/射程2(起点指定)/1R/1エリア(5)/回避力判定-1 2d+{コンジャラー}+({知力}/6)+{行使修正}+{薬} 【[霊1]プロテクション】消費MP1/射程1(起点指定)/18R/対象1体の「毒」「病気」「呪い」属性以外の物理・魔法被ダメージを-1 2d+{コンジャラー}+({知力}/6)+{行使修正}+{薬} 【[霊2]アース・ヒール】消費MP3/抵抗:消滅/射程1(起点指定)/対象1体のHPを「威力0+魔力」点回復 k0[13]+{コンジャラー}+({知力}/6) 回復量 2d+{コンジャラー}+({知力}/6)+{行使修正}+{薬} 【[霊2]カウンター・マジック】消費MP1/射程2(起点指定)/18R/1体全/精神抵抗力判定+2 2d+{コンジャラー}+({知力}/6)+{行使修正}+{薬} 【[霊2]コマンド・ドール】消費MP4/射程接触/1日(命令達成まで)/人形1つに極めて単純な命令を実行させる 2d+{コンジャラー}+({知力}/6)+{行使修正}+{薬} 【[霊2]ファナティシズム】消費MP3/抵抗:消滅/射程2(起点指定)/18R/対象1体の命中力判定+2、回避力判定-2 2d+{ウィザード}+({知力}/6)+{行使修正}+{薬} 【[智1]ウィザード・サイン】消費MP2/射程接触/12時間/物体1つに淡く発光し続ける術者の名前を書き残す 2d+{ウィザード}+({知力}/6)+{行使修正}+{薬} 【[智1]キャントリップ】消費MP1/抵抗:任意/射程術者/1R/術者のごく至近にちょっとした幻覚を発生させる 2d+{ウィザード}+({知力}/6)+{行使修正}+{薬} 【[智1]バランス・ウェポン】消費MP2/抵抗:消滅/射程2(起点指定)/18R/1体+1体/敵の発生させる物理ダメージを-4、味方を+1 2d+{ウィザード}+({知力}/6)+{行使修正}+{薬} 【[智2][補]ロックオン】消費MP3/抵抗:必中/射程2(起点指定)/18R/1体全/術者が対象を狙う射撃攻撃において誤射を起こさなくなる 2d+{ウィザード}+({知力}/6)+{行使修正}+{薬} 【[智2]タフパワー】消費MP3/射程2(起点指定)/18R/1体全/生命・精神抵抗力判定+2 2d+{ウィザード}+({知力}/6)+{行使修正}+{薬} 【[智2]バッド・イメージ】消費MP5/抵抗:必中/精神効果/射程接触/1日/1エリア(半径3m)/効果範囲にいやな雰囲気を醸し出す   ☆ アイテム ☆ 〈ドラゴンインファントの騎獣契約証〉騎獣に貼り付けることで騎獣を彫像化/剥がすことで彫像化解除(共に主動作) 〈???の麻薬〉3時間、行動判定+2/その後6時間、行動判定-4 k20[13] 〈ヒーリングポーション〉「威力20」点対象のHPを回復 k20[13]+1 〈ヒーリングポーション+1〉「威力20+1」点対象のHPを回復 〈[魔]レインボーリング〉補助動作で合言葉を唱えることにより任意の色に発光し、指輪をはずすまで半径10m程度を照らし続ける/白色光で照らした場合、【ライト】と同様のものとみなす 〈[魔]疾風の腕輪〉敏捷度+2/破壊した場合+14(ボーナス+2) 2d+{ライダー}+({器用度}/6)+2+{薬} 〈気付け薬〉応急手当判定を「時間:一瞬」で行い、ボーナス+2(戦闘外)/「射程:接触」の主動作で応急手当判定を行い、ボーナス+2(戦闘中) 〈????〉6R間、筋力2倍/必筋制限、筋力ボーナスとそれを用いる判定全てに効果を適用する   ☆ 抵抗判定 ☆ 2d+{冒険者}+({生命力}/6)+{生命修正} 生命抵抗判定 2d+{冒険者}+({精神力}/6)+{精神修正} 精神抵抗判定 2d+{冒険者}+({生命力}/6)+{生命修正} 生死判定 ### ■能力値 //器用度=19 //敏捷度=29 //筋力=3 //生命力=14 //知力=25 //精神力=36 ### ■技能レベル //冒険者レベル=15 //バトルダンサー=10 //ソーサラー=11 //コンジャラー=5 //ウィザード=11 //バード=8 //ライダー=15 //ジオマンサー=5 //ウォーリーダー=5 //ダークハンター=5 ### ■代入パラメータ //冒険者={冒険者レベル}