### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{レンジャー技巧} レンジャー技巧 2d+{レンジャー運動} レンジャー運動 2d+{レンジャー観察} レンジャー観察 2d+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 . . ■レンジャー回復 k10[13]+{レンジャー}+{器用B} 救命草 k0[13]+{レンジャー}+{器用B} 魔香草 k20[13]+{レンジャー}+{知力B} ヒーリングポーション . . ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 【ヒールスプレー】緑A×2、10点回復 :緑A-2 :HP+10 【ヴォーパルウェポン】赤A、3分追加D+2 :赤A-1 【キャッツアイ】MP3、3R命中+1 【マッスルベアー】MP3、3R筋力B+2 :MP-3 【ターゲットサイト】MP2、1R命中+1 :MP-2 【オートガード】MP5、1R回避+1 防護点+1 :MP-5 2d+{魔動機術}+{行使修正} 魔動機術行使 2d+{賦術} 賦術 . ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 《変幻自在Ⅰ》 《薙ぎ払いⅠ》3体までを攻撃、ダメージ-3 《斬り返しⅡ》回避された際、追加で攻撃。1回目に命中するとダメージ+4 . ■薙ぎ払い時 k43[(10+{C修正})]+{追加D1}-3+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/ミスリルスピア+1(薙ぎ払いⅠ) k43[(10+{C修正})]+{追加D1}-3+2+2+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/ミスリルスピア+1(熊・VW)(薙ぎ払いⅠ) . k43[(10+{C修正})]+{追加D1}-3+4+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/ミスリルスピア+1(1回目命中)(薙ぎ払いⅠ) k43[(10+{C修正})]+{追加D1}-3+2+2+4+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/ミスリルスピア+1(熊・VW・1回目命中)(薙ぎ払いⅠ) . . ■単体時 k43[(10+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/ミスリルスピア+1 k43[(10+{C修正})]+{追加D1}+2+2+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/ミスリルスピア+1(熊・VW) . k43[(10+{C修正})]+{追加D1}+4+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/ミスリルスピア+1(1回目命中) k43[(10+{C修正})]+{追加D1}+2+2+4+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/ミスリルスピア+1(熊・VW・1回目命中) . . //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 ### ■能力値 //器用度=23 //敏捷度=19 //筋力=19 //生命力=20 //知力=12 //精神力=14 //器用度増強=1 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=8 //バトルダンサー=8 //マギテック=4 //レンジャー=5 //エンハンサー=2 //アルケミスト=2 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //BAT={バトルダンサー} //MAG={マギテック} //RAN={レンジャー} //ENH={エンハンサー} //ALC={アルケミスト} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=46 //最大MP=28 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //武器1=ミスリルスピア+1 //命中1=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力1=43 //C値1=10 //追加D1=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+4) //武器2=ミスリルスピア+1 //命中2=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力2=33 //C値2=10 //追加D2=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+4) //回避1=({バトルダンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+1) //防護1=1