### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{セージ知識} セージ知識 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 2d+{操霊魔法}+{行使修正}+{異貌} 操霊魔法行使 k0[({魔法C})]+{操霊魔法}+{魔法D修正}+{異貌} ダメージ/操霊魔法 k0[(13)]+{操霊魔法}h+(+{魔法D修正}+{異貌}) 半減/操霊魔法 k0[(13)]+{操霊魔法}+{回復量修正} 回復量 2d+{魔動機術}+{行使修正}+{異貌} 魔動機術行使 k30[({魔法C})]+{魔動機術}+{魔法D修正}+{異貌} ダメージ/魔動機術 k30[(13)]+{魔動機術}h+(+{魔法D修正}+{異貌}) 半減/魔動機術 2d+{冒険者}+{行使修正}+{異貌} 魔導原盤行使 k30[(13)]+{冒険者}+{回復量修正} 回復量/アースヒールⅡ(魔導原盤) ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 ### ■能力値 //器用度=22 //敏捷度=21 //筋力=13 //生命力=20 //知力=44 //精神力=37 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=2 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=13 //コンジャラー=6 //マギテック=13 //セージ=9 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //セージ知識={セージ}+{知力B} //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強})/6)+1+{魔力修正} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+1+{魔力修正} //回避1=(0)