### ■非戦闘系・魔物知識・先制 2d+11+3 冒険者+器用 2d+11+5 冒険者+敏捷 2d+11+3 冒険者+筋力 2d+11+2 冒険者+生命 2d+11+7 冒険者+知力 2d+11+9 冒険者+精神 2d+9+3 スカウト技巧 2d+9+5 スカウト運動 2d+9+7 スカウト観察 2d+11+7 ダークハンター知識 ### ■宣言特技 [宣]《剛伝:九字法》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //物理魔法D修正=0 //回復量修正=0 2d+8+{魔力修正}+{行使修正} 魔動機術行使 2d+{森羅魔法}+{行使修正} 森羅魔法行使 k10[({魔法C})]+{森羅魔法}+{魔法D修正} ダメージ/森羅魔法 k20[({魔法C})]+{森羅魔法}+{魔法D修正} ダメージ/森羅魔法 k10[13]+13+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/森羅魔法 k20[13]+13+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/森羅魔法 Dru[0,3,6]+13+{魔力修正}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ/森羅魔法/【ウルフバイト】 Dru[4,7,13]+13+{魔力修正}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ/森羅魔法/【ソーンバッシュ】 2d+{ダークハンター知識}+{行使修正} 秘奥魔法行使 k10[({魔法C})]+{森羅魔法}+{魔法D修正} ダメージ/秘奥魔法 k20[({魔法C})]+{森羅魔法}+{魔法D修正} ダメージ/秘奥魔法 k30[({魔法C})]+{森羅魔法}+{魔法D修正} ダメージ/秘奥魔法 k10[13]+{森羅魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/秘奥魔法 k20[13]+{森羅魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/秘奥魔法 k30[13]+{森羅魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/秘奥魔法 k20[13]+{森羅魔法}+{回復量修正} 回復量 k20[13]+{森羅魔法}h+{回復量修正} 回復量(半減) ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //投擲B=3 //剛力弾=3 //投擲強化=1 2d+{命中2}+{投擲強化}+{命中修正} 命中力/正直者のピアシング1H投〈投擲〉 k24[(8+{C修正})]+{理力}+{投擲B}+{剛力弾}+{追加D修正}{出目修正} ダメ/正直者のピアシング 2d+{命中3}+{投擲強化}+{命中修正} 命中力/軟弱なピアシング1H投〈投擲〉 k24[(8+{C修正})]+{理力}+{投擲B}+{剛力弾}+{追加D修正}{出目修正} ダメ/軟弱なピアシング 2d+{命中4}+{投擲強化}+{命中修正} 命中力/[打]トロールバスター2H k50[(12+{C修正})]+{理力}+{投擲B}+{剛力弾}+{追加D修正}{出目修正} ダメ/トロバ 2d+{理力}+1+{投擲強化}+{命中修正} 命中/水手裏剣 k10[10]+{森羅魔法}+{投擲B}+{魔法D修正} ダメ/水手裏剣 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+13+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+20+1+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+0+{回避修正} 回避力 ### ■能力値 //知力=32 //精神力=37 //知力増強=15 //精神力増強=18 ### ■技能レベル //ドルイド=6 //ダークハンター=11 ### ■代入パラメータ //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //森羅魔法=({ドルイド}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //理力=({ダークハンター}+({精神力}+{精神力増強})/6) //命中2=({理力}+1) //命中3=({理力}+1) //命中4=({理力}+3)