------------------冒険者判定---------------- 2d6+{冒険者レベル}+(({生命力}+{生命力増強})/6)>=  (生命力抵抗)  2d6+{冒険者レベル}+(({精神力}+{精神力増強})/6)>=  (精神力抵抗) 2d6+{冒険者レベル}+(({器用度}+{器用度増強})/6)>=  (冒険者:器用) 2d6+{冒険者レベル}+(({敏捷度}+{敏捷度増強})/6)>=  (冒険者:敏捷) 2d6+{冒険者レベル}+(({筋力}+{筋力増強})/6)>=  (冒険者:筋力) 2d6+{冒険者レベル}+(({知力}+{知力増強})/6)>=  (冒険者:知力) -----------------レンジャー判定--------------- 2d6+{レンジャー}+(({敏捷度}+{敏捷度増強})/6)>= (レンジャー運動判定) 2d6+{レンジャー}+(({知力}+{知力増強})/6)>= (観察判定) 2d6+{レンジャー}+(({器用度}+{器用度増強})/6)>= (技巧判定) K10@13+{レンジャー}+(({器用度}+{器用度増強})/6) (救命草レンジャー有) K0@13+{レンジャー}+(({器用度}+{器用度増強})/6) (魔香草レンジャー有) K30@13+{レンジャー}+(({知力}+{知力増強})/6) (レンジャーヒーリングポーション) ------------------グラップラー---------------- 2d6+{グラップラー}+(({器用度}+{器用度増強}+2)/6) (命中) 2d6+{グラップラー}+(({器用度}+{器用度増強}+2)/6)+1 (尻尾命中) k21[(10)]+{グラップラー}+(({筋力}+{筋力増強})/6)+1 (牙ダメージ判定) k11[(11)]+{グラップラー}+(({筋力}+{筋力増強})/6)+1 (尻尾ダメージ判定) k10[(10)]+{グラップラー}+(({筋力}+{筋力増強})/6)+1 (リストダメージ判定) 2d6+{グラップラー}+(({敏捷度}+{敏捷度増強}+2)/6)+1>= (回避) ### ■能力値 //器用度=20 //敏捷度=22 //筋力=15 //生命力=14 //知力=24 //精神力=26 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=6 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=6 //グラップラー=6 //レンジャー=2 ### ■代入パラメータ