### ■非戦闘系 2d@10+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d@10+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d@10+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d@10+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d@10+{スカウト技巧} スカウト技巧 2d@10+{スカウト運動} スカウト運動 2d@10+{スカウト観察} スカウト観察 2d+{レンジャー技巧} レンジャー技巧 2d+{レンジャー運動} レンジャー運動 2d+{レンジャー観察} レンジャー観察 2d+{セージ知識} セージ知識 2d+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 2d+{ウォーリーダー先制} ウォーリーダー先制 ### ■魔法系 //魔力修正=1 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //物理魔法D修正=0 //回復量修正=0 2d@10+{真語魔法}+{行使修正} 真語魔法行使 k30[(10)]+{真語魔法}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ/真語魔法 k100[({魔法C})]+{真語魔法}+{魔法D修正} ダメージ/真語魔法 k100[(13)]+{真語魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/真語魔法 2d@10+{操霊魔法}+{行使修正} 操霊魔法行使 k60[({魔法C})]+{操霊魔法}+{魔法D修正} ダメージ/操霊魔法 k60[(13)]+{操霊魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/操霊魔法 k30[(13)]+{操霊魔法}+{回復量修正} 回復量 2d@10+{深智魔法}+{行使修正} 深智魔法行使 k70[({魔法C})]+{深智魔法}+{魔法D修正} ダメージ/深智魔法 k70[(13)]+{深智魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/深智魔法 2d@10+{神聖魔法}+{行使修正} 神聖魔法行使 k50[({魔法C})]+{神聖魔法}+{魔法D修正} ダメージ/神聖魔法 k50[(13)]+{神聖魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/神聖魔法 k70[(10)]+{神聖魔法}+{回復量修正} 回復量 2d+{魔動機術}+{行使修正} 魔動機術行使 k30[({魔法C})]+{魔動機術}+{魔法D修正} ダメージ/魔動機術 k30[(13)]+{魔動機術}h+(+{魔法D修正}) 半減/魔動機術 2d+{森羅魔法}+{行使修正} 森羅魔法行使 k20[({魔法C})]+{森羅魔法}+{魔法D修正} ダメージ/森羅魔法 k20[(13)]+{森羅魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/森羅魔法 Dru[0,3,6]+{森羅魔法}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ/森羅魔法/【ウルフバイト】 Dru[4,7,13]+{森羅魔法}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ/森羅魔法/【ソーンバッシュ】 Dru[12,15,18]+{森羅魔法}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ/森羅魔法/【コングスマッシュ】 Dru[13,16,19]+{森羅魔法}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ/森羅魔法/【ボアラッシュ】 Dru[18,21,24]+{森羅魔法}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ/森羅魔法/【マルサーヴラプレス】 2d+{賦術} 賦術 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/ブラックロッド2H k20[(12+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/ブラックロッド2H //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d@10+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d@10+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 ### ■能力値 //器用度=43 //敏捷度=32 //筋力=41 //生命力=64 //知力=89 //精神力=71 //器用度増強=0 //敏捷度増強=1 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=-2 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=17 //ファイター=7 //ソーサラー=16 //コンジャラー=16 //ウィザード=16 //プリースト=17 //マギテック=13 //ドルイド=11 //スカウト=16 //レンジャー=9 //セージ=12 //エンハンサー=16 //アルケミスト=6 //ウォーリーダー=3 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FIG={ファイター} //SOR={ソーサラー} //CON={コンジャラー} //WIZ={ウィザード} //PRI={プリースト} //MAG={マギテック} //DRU={ドルイド} //SCO={スカウト} //RAN={レンジャー} //SAG={セージ} //ENH={エンハンサー} //ALC={アルケミスト} //WAR={ウォーリーダー} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=132 //最大MP=292 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ウォーリーダー先制={ウォーリーダー}+{敏捷B} //ウォーリーダー先制(知)={ウォーリーダー}+{知力B} //真語魔法=({ソーサラー}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} //深智魔法=({ウィザード}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //森羅魔法=({ドルイド}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強}+2)/6) //武器1=ブラックロッド //命中1=1 //威力1=20 //C値1=12 //追加D1= //武器2=カードシューター //命中2= //威力2= //C値2= //追加D2= //武器3=ソーサラースタッフ //命中3= //威力3= //C値3= //追加D3= //回避1=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0) //防護1=11