惑いの霧 自身を対象にする命中判定-1 カウンター 相手の命中と自分の命中を振り上回れば反撃を行う 1d 高機動形態 1dを振り出た目の防護点減少、打撃点上昇 出目6で侵食 「守りは捨てる」 アクロバティックアボイドⅠ 1Rに一度だけ軽業判定での回避を行える #エンハンサー技能 ガゼルフット 3Rの間回避+1  キャッツアイ 3Rの間命中+1 マッスルベアー 3Rの間筋力B+3 メディテーション 3Rの間精神効果属性の抵抗+4 リカバリィ HPをエンハンサーLV点回復 ケンタウロスレッグ 1Rの間敏捷度+6 デーモンフィンガー 1Rの間器用度+6 #アルケミスト技能 ヴォーパルウェポン 色:赤 効果:ランクにより対象の物理ダメージを上昇させる ランク:B+1/A+2/S+3/SS+6 ヒールスプレー 色:緑×2 効果:ランクにより対象のHPを回復させる ランク:B+3/A+10/S+20/SS+50 バークメイル 色:緑 効果:ランクにより対象の防護点を上昇させる ランク:B+1/A+2/S+4/SS+8 ミラージュデイズ 色:白 効果:対象の命中判定にペナルティを与えます ランク:A-1/S-2/SS-4 アーマーラスト 色:黒×2 効果:対象の防護点を減少させます ランク:B-1/A-3/S-5/SS-10 #ダークハンター技能 1d 念武肢 効果:1d6HP点を支払い武器を作成する 分類:アンデット/魔神の場合命中+1 「四肢に念を集中」 1d 属性付:裂 効果:1d6HP点を支払い、断空属性かつ水属性かつ風属性を武器に付与する 「断空拳!」 1d 属性付:轟 効果:1d6HP点を支払い、衝撃属性かつ炎属性かつ土属性を武器に付与する 「徹します!」 1d 魔探法 効果:1d6HP点を支払い、10分の間、技巧・運動・観察・知識判定に+1 1d 破邪献身 効果:毒・病気・呪い属性の抵抗に+2 ### ■非戦闘系・先制 2d+11+4 冒険者+器用 2d+11+6 冒険者+敏捷 2d+11+1 冒険者+筋力 2d+11+3 冒険者+生命 2d+11+3 冒険者+知力 2d+11+3 冒険者+精神 2d+10+4 スカウト技巧 2d+10+6 スカウト運動 2d+10+3 スカウト観察 2d+11+6+2 冒険+敏捷+決意補正/跳躍 2d+10+3+2 スカウト観察+決意補正/聞き耳・危険感知 2d+5+3 アルケミスト知識 2d+6+3 ダークハンター知識 2d+5+3 貴族+知力 2d+5+3 役人+知力 ### ■薬草 k10[13] 〈救命草〉 ### ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 2d+4 賦術 2d+4 操気 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //敵防護点=0 2d+17+{命中修正} 命中力/念武掌・達1H拳 2d+17+{命中修正}-2 命中力/念武掌・達1H拳+両手利き k30[(10+{C修正})]+15+{追加D修正}+{敵防護点}{出目修正} ダメージ/念武掌・達1H拳 2d+17+{命中修正} 命中力/念武掌・達1H拳+両手利き+インファイトⅡ k30[(10+{C修正})]+15+4+{追加D修正}+{敵防護点}{出目修正} ダメージ/念武掌・達1H拳+両手利き+インファイトⅡ 2d+15+{命中修正} 命中力/念武脚・達1H# k40[(10+{C修正})]+15+{追加D修正}+{敵防護点}{出目修正} ダメージ/念武脚・達1H# 2d+15+{命中修正}+2 命中力/念武脚・達1H#+インファイトⅡ(蹴り) k40[(10+{C修正})]+15+4+{追加D修正}+{敵防護点}{出目修正} ダメージ/念武脚・達1H#+インファイトⅡ(蹴り) //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+14+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+15+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+20+{回避修正} 回避力 2d+20+{回避修正}+2+1 アクロバティックアボイド+浮身のパレオ+魔探法 ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ