### ■非戦闘系 2d@10+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d@10+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d@10+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{スカウト技巧} スカウト技巧 2d+{スカウト運動} スカウト運動 2d+{スカウト観察} スカウト観察 2d+{レンジャー技巧} レンジャー技巧 2d+{レンジャー運動} レンジャー運動 2d+{レンジャー観察} レンジャー観察 2d+{セージ知識} セージ知識 2d+{ライダー運動} ライダー運動 2d+{ライダー観察} ライダー観察 2d+{ライダー知識} ライダー知識 2d+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //物理魔法D修正=0 //回復量修正=0 2d+{操霊魔法}+{行使修正} 操霊魔法行使 k0[({魔法C})]+{操霊魔法}+{魔法D修正} ダメージ/操霊魔法 k10[({魔法C})]+{操霊魔法}+{魔法D修正} ダメージ/操霊魔法 k20[({魔法C})]+{操霊魔法}+{魔法D修正} ダメージ/操霊魔法 k30[({魔法C})]+{操霊魔法}+{魔法D修正} ダメージ/操霊魔法 k0[(13)]+{操霊魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/操霊魔法 k10[(13)]+{操霊魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/操霊魔法 k20[(13)]+{操霊魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/操霊魔法 k30[(13)]+{操霊魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/操霊魔法 k0[(13)]+{操霊魔法}+{回復量修正} 回復量 2d+{神聖魔法}+{行使修正} 神聖魔法行使 k10[({魔法C})]+{神聖魔法}+{魔法D修正} ダメージ/神聖魔法 k20[({魔法C})]+{神聖魔法}+{魔法D修正} ダメージ/神聖魔法 k30[({魔法C})]+{神聖魔法}+{魔法D修正} ダメージ/神聖魔法 k50[({魔法C})]+{神聖魔法}+{魔法D修正} ダメージ/神聖魔法 k10[(13)]+{神聖魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/神聖魔法 k20[(13)]+{神聖魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/神聖魔法 k30[(13)]+{神聖魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/神聖魔法 k50[(13)]+{神聖魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/神聖魔法 k10[(13)]+{神聖魔法}+{回復量修正} 回復量 k30[(13)]+{神聖魔法}+{回復量修正} 回復量 k50[(13)]+{神聖魔法}+{回復量修正} 回復量 k70[(13)]+{神聖魔法}+{回復量修正} 回復量 2d+{魔動機術}+{行使修正} 魔動機術行使 k30[({魔法C})]+{魔動機術}+{魔法D修正} ダメージ/魔動機術 k90[({魔法C})]+{魔動機術}+{魔法D修正} ダメージ/魔動機術 k30[(13)]+{魔動機術}h+(+{魔法D修正}) 半減/魔動機術 k90[(13)]+{魔動機術}h+(+{魔法D修正}) 半減/魔動機術 2d+{妖精魔法}+{行使修正} 妖精魔法行使 2d+{賦術} 賦術 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //ガン追加D修正=0 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/闇剣『蒼皇』1H両 k10[(9)]+{追加D1}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[(9)]+{追加D1}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[(9-1)]+{追加D1}+{ガン追加D修正} ダメージ k30[(9)]+{追加D1}+{ガン追加D修正} ダメージ k30[(9-1)]+{追加D1}+{ガン追加D修正} ダメージ k0[13]+{追加D1}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+{追加D1}+{回復量修正} 回復量 2d+{命中2}+{命中修正} 命中力/神剣『グラムテイン』1H k80[(7+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/神剣『グラムテイン』1H 2d+{命中3}+{命中修正} 命中力/精霊剣エレメント1H k80[(10+{C修正})]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/精霊剣エレメント1H 2d+{命中4}+{命中修正} 命中力/精霊剣エレメント2H k90[(10+{C修正})]+{追加D4}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/精霊剣エレメント2H 2d+{命中5}+{命中修正} 命中力/精霊剣エレメント1H k10[(10)]+{追加D5}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[(10)]+{追加D5}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[(10-1)]+{追加D5}+{ガン追加D修正} ダメージ k30[(10)]+{追加D5}+{ガン追加D修正} ダメージ k30[(10-1)]+{追加D5}+{ガン追加D修正} ダメージ k0[13]+{追加D5}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+{追加D5}+{回復量修正} 回復量 2d+{命中6}+{命中修正} 命中力/精霊剣エレメント2H k10[(10)]+{追加D6}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[(10)]+{追加D6}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[(10-1)]+{追加D6}+{ガン追加D修正} ダメージ k30[(10)]+{追加D6}+{ガン追加D修正} ダメージ k30[(10-1)]+{追加D6}+{ガン追加D修正} ダメージ k40[(10)]+{追加D6}+{ガン追加D修正} ダメージ k70[(10)]+{追加D6}+{ガン追加D修正} ダメージ k0[13]+{追加D6}+{回復量修正} 回復量 k20[13]+{追加D6}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+{追加D6}+{回復量修正} 回復量 2d+{命中7}+{命中修正} 命中力/鬼剣『トランゴタワー』1H k80[(9+{C修正})]+{追加D7}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/鬼剣『トランゴタワー』1H 2d+{命中8}+{命中修正} 命中力/天炎剣ミカエル k+10[(+{C修正})]+{追加D8}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/天炎剣ミカエル 2d+{命中9}+{命中修正} 命中力/天土銃ウリエル k10[()]+{追加D9}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[()]+{追加D9}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[(-1)]+{追加D9}+{ガン追加D修正} ダメージ k30[()]+{追加D9}+{ガン追加D修正} ダメージ k30[(-1)]+{追加D9}+{ガン追加D修正} ダメージ k0[13]+{追加D9}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+{追加D9}+{回復量修正} 回復量 2d+{命中11}+{命中修正} 命中力/フェンリルバイト1H# k21[(+{C修正})]+{追加D11}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/フェンリルバイト1H# //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 ### ■能力値 //器用度=165 //敏捷度=179 //筋力=94 //生命力=69 //知力=249 //精神力=179 //器用度増強=47 //敏捷度増強=107 //筋力増強=42 //生命力増強=42 //知力増強=194 //精神力増強=49 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=19 //バトルダンサー=19 //シューター=17 //コンジャラー=10 //プリースト=15 //マギテック=17 //フェアリーテイマー=1 //スカウト=16 //レンジャー=12 //セージ=12 //エンハンサー=16 //ライダー=12 //アルケミスト=6 //アーティザン=17 //ウェザーマン=5 //ハウスキーパー=4 //コック=3 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //BAT={バトルダンサー} //SHO={シューター} //CON={コンジャラー} //PRI={プリースト} //MAG={マギテック} //FAI={フェアリーテイマー} //SCO={スカウト} //RAN={レンジャー} //SAG={セージ} //ENH={エンハンサー} //RID={ライダー} //ALC={アルケミスト} //ART={アーティザン} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=320 //最大MP=525 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //ライダー運動={ライダー}+{敏捷B} //ライダー観察={ライダー}+{知力B} //ライダー知識={ライダー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} //妖精魔法=({フェアリーテイマー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強}+2)/6) //武器1=闇剣『蒼皇』 //命中1=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+3) //威力1=80 //C値1=9 //追加D1=({魔動機術}+6+25) //武器2=神剣『グラムテイン』 //命中2=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+3) //威力2=90 //C値2=7 //追加D2=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+25) //武器3=精霊剣エレメント //命中3=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+1) //威力3=90 //C値3=10 //追加D3=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+22) //武器4=精霊剣エレメント //命中4=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+1) //威力4=100 //C値4=10 //追加D4=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+22) //武器5=精霊剣エレメント //命中5=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+2) //威力5= //C値5=10 //追加D5=({魔動機術}+3+19) //武器6=精霊剣エレメント //命中6=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+4) //威力6= //C値6=10 //追加D6=({魔動機術}+3+23) //武器7=鬼剣『トランゴタワー』 //命中7=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+4) //威力7=90 //C値7=9 //追加D7=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+19) //武器8=ヤマブキの刀 //命中8=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+2) //威力8=90 //C値8=6 //追加D8=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+17) //武器9=インディゴの銃 //命中9=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+8) //威力9=+30 //C値9= //追加D9=({魔動機術}+3+15) //武器10=天炎剣ミカエル //命中10= //威力10=+10 //C値10= //追加D10= //武器11=天土銃ウリエル //命中11= //威力11= //C値11= //追加D11=10 //武器12=天闇刀ルシファー //命中12= //威力12= //C値12= //追加D12= //武器13=フェンリルバイト //命中13=({エンハンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+2) //威力13=31 //C値13= //追加D13=({エンハンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+15) //回避1=({バトルダンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0) //防護1=250