### ■非戦闘系・魔物知識・先制 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{精神B} 冒険者+精神 2d+{スカウト技巧} スカウト技巧 2d+{スカウト運動} スカウト運動 2d+{スカウト観察} スカウト観察 2d+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 2d+{ダークハンター知識} ダークハンター知識 ### ■ポーション・薬草 k0[13]+{レンジャー}+{器用B}+{器用B} 〈魔香草(ベルガモットティーセット適用)〉 k30[13]+{レンジャー}+{知力B}+{知力B} 〈トリートポーション(ベルガモットティーセット適用)〉 ### ■宣言特技 [宣]《鎧貫きⅠ》 ### ■魔法系 2d+{賦術} 賦術 ### ■武器攻撃系 2d+{命中1} 命中力/〈念武掌・達〉[打]1H拳 2d+{命中1}-2 命中力/〈念武掌・達〉[打]1H拳(両手利き) k30[(10)]+{追加D1} ダメージ/〈念武掌・達〉[打]1H拳 k30[(11)]+{追加D1(〈念鎧破〉適用)} ダメージ/〈念武掌・達〉[打]1H拳 ### ■抵抗回避 2d+{生命抵抗} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗} 精神抵抗力 2d+{回避1} 回避力(グラップラー) ### ■〈念鎧破〉専用変数 //追加D1(〈念鎧破〉適用)=({グラップラー}+({精神力}+{精神力増強})/6+3+0) //追加D2(〈念鎧破〉適用)=({グラップラー}+({精神力}+{精神力増強})/6+3+0) ### ■能力値 //器用度=37 //敏捷度=35 //筋力=12 //生命力=26 //知力=28 //精神力=37 //器用度増強=0 //敏捷度増強=1 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=5 ### ■技能レベル //冒険者レベル=13 //グラップラー=13 //スカウト=11 //レンジャー=9 //アルケミスト=5 //ダークハンター=10 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+2 //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //命中1=({グラップラー}+({器用}+{器用増強})/6+2) //追加D1=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+0) //回避1=({グラップラー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+1)