第1戦闘準備 2d 天駆ける馬と共に!(先制) 第2戦闘準備 【主動作】ウォールベースを展開 防護点2点上昇 移動が制限移動のみ可能 【主動作】ウォールベース格納  防護点2点減少 移動の制限解除 【補助動作】レインボースピアを地面に突き刺し《真珠星の戦棍》を装備 【補助動作】グレートウォールをその場に捨てナイトシールドを装備 防護点1点減少(騎獣は+1) 宣言《ストップ&スタッガー》被ダメージが生命抵抗力以下の場合回避-1 0の場合-2 宣言《不屈なる庇護の意思》庇う変化 被ダメージが0の時庇う回数が減らない 宣言《巨象は大地を踏みしめて耐え抜く》】防護点+6 命中-2 騎獣宣言【囮攻撃】(波崩しによるもの)打撃点+2 命中-2 ※相手回避成功時回避-1 【レインボースピア】攻撃命中時1d6で魔法付与(強制) ※【1】:エンチャント・ウェポン/物理D+1/18R/MP2 ※【2】:ファイア・ウェポン/物理D+2/炎属性付与/18R/MP4 ※【3】:ブリンク/回避自動成功/18R/MP10 ※【4】:アイシクル・ウェポン/物理D+3/水・氷属性付与/18R/MP5 ※【5】:プロテクションⅡ/毒・病気・呪い以外の被D-3/18R/MP3 ※【6】:ソニック・ウェポン/物理D+2/C値-1/風属性付与/18R/MP8(対象が騎獣・魔物データの場合は+2→+4に変化) 【バークメイル】射程30m(緑×1)(B1,A2,S4,SS8)対象の防護点を上昇 使用カード 【ヒールスプレー】射程30m(緑×2)(B3,A10,S20,SS50)対象のHPを回復 使用カード 【パラライズミスト】射程10m(緑×1)(B不可,A-1,S-2,SS-4)対象の回避力減少(6R) 【リカバリィ】エンハンサー技能Lv「点」回復 【キャッツアイ】(MP3)命中+1(3R) 【ビートルスキン】(MP3)防護点+2(3R) 【アンチボディ】(MP3)毒、病気に対して生命、精神抵抗に+4(3R) 【メディテーション】(MP3)精神効果属性に対して精神抵抗に+4(3R) 【リダイレクト・ウーンズ】(MP4)特殊神聖魔法行使Lv2/対象:1体/30m:起点指定/18R(3分)/抵抗:任意 対象→ 【キュア・ウーンズ】(MP3)神聖魔法行使Lv2/対象:1体/10m:起点指定/一瞬/抵抗:任意 【アウェイクン】(MP3)神聖魔法行使Lv2/対象:1体/10m:起点指定/一瞬/抵抗:消滅 【リベンジ・フォース】(MP6)特殊神聖魔法行使Lv4/対象:自身/18R(3分)/抵抗:任意 【キュア・ポイズン】(MP3)神聖魔法行使Lv3/対象:1体/接触/一瞬/抵抗:任意 【ディストレス・リーディング】(MP5)特殊神聖魔法行使Lv7/対象:1体全/接触/一瞬/抵抗:消滅 『貴方の悩みを……苦しみの呪縛から解き放ちたい』 妖精武器・炎属性付与 『その身に焔を灯せ、すべての鼠を打ち滅ぼせ』 妖精武器・雷属性付与 『その刃に怒りを纏え、すべての鼠を打ち滅ぼせ』 妖精武器・水・氷属性付与 『その刃に冰を浮かべ、すべての鼠を打ち滅ぼせ』 妖精武器・土属性付与 『その刃に大地の怒りを乗せろ、すべての鼠を打ち滅ぼせ』 妖精武器・風属性付与 『その刃に旋風を吹かせ、すべての鼠を打ち滅ぼせ』 ### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+13+4 冒険者+敏捷 2d+13+2 冒険者+筋力 2d+13+5 冒険者+生命 2d+13+5 冒険者+知力 2d+13+2 冒険者+精神 2d+13+3 スカウト技巧 2d+3+4 スカウト運動 2d+3+2 スカウト観察 2d+3+2 レンジャー技巧 2d+6+4 レンジャー運動 2d+6+2 レンジャー観察 2d+6+2 ライダー運動 2d+12+2 ライダー観察 2d+12+2 ライダー知識 2d+12+2 アルケミスト知識 2d+3+2 ### ■ポーション・薬草 〈救命草〉 k10+6+4 〈魔香草〉 k0+6+4 〈ヒーリングポーション〉 k20+6+2 ### ■宣言特技 [宣]《囮攻撃Ⅱ》 [宣][準]《かばうⅡ》 [宣]《全力攻撃Ⅱ》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 神聖魔法行使 2d+9+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+9+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+9+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+9+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+9+{魔力修正}//+{魔法D修正} 回復量 k10[13]+9+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+9+{魔力修正}+{回復量修正} 賦術 2d+5 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/レインボースピア1H両 2d+17+{命中修正} ダメージ k20[10+{C修正}]+19+{追加D修正}{出目修正} 命中力/《真珠星の戦棍》1H両 2d+19+{命中修正} ダメージ k23[12+{C修正}]+19+{追加D修正}{出目修正} 命中力/《殺鼠槍》1H投〈スピア〉 2d+16+{命中修正} ダメージ k13[10+{C修正}]+18+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+18+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+16+2+{精神抵抗修正} ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ