◆戦闘準備【気防陣】【ビートルスキン】【バークメイル】【軍師の知略】 【バークメイル】 防護点+1(18R) :カード緑(B)-1 防護点+2(18R) :カード緑(A)-1 防護点+4 :カード緑(S)-1 【ヒールスプレー】 10点回復 :カード緑(A)-2 【パラライズミスト】 回避力-1 :カード緑(A)-1 回避力-2 :カード緑(S)-1 【気防陣】ダメージ-2 1d6 :HP- 【念縛術Ⅰ】回避力-1 1d6 :HP- 【ビートルスキン】防護点+2 :MP-3 【キャッツアイ】命中力+1 :MP-3 【怒涛の攻陣Ⅰ】味方の物理ダメージ+1 :陣気+1 【怒涛の攻陣Ⅱ:烈火】味方の物理ダメージ+2 :陣気+1 【怒涛の攻陣Ⅲ:轟炎】味方の物理ダメージ+3 :陣気+1 【陣率:衝戟の刪削Ⅰ】物理魔法ダメージ-4 :陣気-3 [宣]《ストップ&スタッガー》 [宣]《パリィ&ブレイク》 ### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+11+2 冒険者+敏捷 2d+11+3 冒険者+筋力 2d+11+5 冒険者+生命 2d+11+5 冒険者+知力 2d+11+3 冒険者+精神 2d+11+3 レンジャー技巧 2d+9+2 レンジャー運動 2d+9+3 レンジャー観察 2d+9+3 ライダー運動 2d+8+3 ライダー知識 2d+8+3 アルケミスト知識 2d+3+3 ウォーリーダー先制 2d+5+3 ウォーリーダー先制(知) 2d+5+3+1 ダークハンター知識 2d+2+3 ドラッグメイカー+知力 2d+5+3 ドクター+知力 2d+5+3 ### ■ポーション・薬草 〈救難草〉 k50+9+2 〈魔海草〉 k10+9+2 〈ヒーリングポーション+1〉 k20+9+3+1 〈トリートポーション〉 k30+9+3 〈魔香水〉 9+3= ### ■宣言特技 [宣][準]《かばうⅡ》 [宣]《マルチアクション》 [宣]《全力攻撃Ⅰ》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 操霊魔法行使 2d+4+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k0[{魔法C}]+4+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k0[13]+4+{魔力修正}//+{魔法D修正} 神聖魔法行使 2d+9+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+9+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+9+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+9+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+9+{魔力修正}//+{魔法D修正} 回復量 k10[13]+9+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+9+{魔力修正}+{回復量修正} 賦術 2d+6 操気 2d+5 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/[魔]〈フレックスグリップ強化タラスクシールド〉[刃]1H 2d+15+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k15[10+{C修正}]+17+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈ミュラッカ〉[刃]2H 2d+15+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k45[10+{C修正}]+18+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+16+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+14+2+{精神抵抗修正} 回避力 2d+15+{回避修正} ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ