### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B}>=? 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B}>=? 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B}>=? 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B}>=? 冒険者+知力 2d+{レンジャー技巧}>=? レンジャー技巧 2d+{レンジャー運動}>=? レンジャー運動 2d+{レンジャー観察}>=? レンジャー観察 2d+{セージ知識}>=? セージ知識 2d+{セージ知識}+2>=? 魔物知識 2d+{アルケミスト知識}>=? アルケミスト知識 ### ■戦闘系 2d+{器用B}+{シューター}+1>? 命中力判定 2d+{器用B}+{シューター}+3>? フルバフ命中力判定(〈狩人の目〉適用済) 2d+{冒険者}+{生命B}>=? 生命抵抗力判定 2d+{冒険者}+{精神B}>=? 精神抵抗力判定 2d>=? 回避力判定 1d6>2 貫通・突破の巻き込まれ回避チェック ### ■ダメージ K10[(9)]+{魔動機術}+3+2 〈栄光なきランカスター〉ダメージ K10[(11)]+{魔動機術}+3+5 〈カルネージ+1〉ダメージ K50+{魔動機術}@13 【メディカルキット】回復 K0+{レンジャー}+{器用B}sf4@13 〈魔香草〉によるMP回復 ### ■宣言特技・種族特徴 《魔法制御》 味方キャラクターを対象から除外 《魔法の申し子》 魔法行使判定で1ゾロ/6ゾロ時、消費MP0 《デジャヴ》 判定前。観察/知識判定パッケージでの判定に+2。1日1回 《アビスカース:栄光なきランカスター》 1日1回、行為判定の自動成功が差し戻され、判定を振り直す ●補助動作 ### ■装備交換 >>〈栄光なきランカスター〉に装備換装 >>〈カルネージ+1〉に装備換装 ### ■錬技・賦術 >>【パラライズミスト】 緑A1枚/1R(短縮)/対象の回避力判定-1 >>【キャッツアイ】 MP3/3R/命中力判定+1 ### ■主な補助動作の魔動機術 >>【クイックローダー】 MP3/ガンに最大まで弾丸を装填 >>【ターゲットサイト】 MP1/1R/命中力判定+1 >>【ソリッド・バレット】 MP1/威力20 >>【クリティカル・バレット】 MP1/威力20/C値-1 >>【ヒーリング・バレット】 MP1/回復:威力0/クリティカル発生なし >>【エフェクト・バレット】 MP1/威力20/属性選択(炎/水・氷/土/風/雷) >>【ショットガン・バレット】 MP1/威力20/対象1エリア(半径3m・Max5体)/射程10m/《魔法制御》で味方を対象から除外 >>【バースト・ショット】 MP2/威力30/命中力+2/弾丸を3発消費 >>【スタン・バレット】 MP2/威力10/命中後の行使判定対決を通したら、対象は1R間補助動作と宣言特技使用不可 >>【レーザー・バレット】 MP2/威力30/C値-1/純エネルギー属性 △【アナライズ】 MP1/「分類:魔動機」のデータを知る ●主動作 上記【バレット】を適用して射撃攻撃 【ウィークネス】 MP5/1体・30m起点指定/18R(短縮)/対象に弱点を追加。この弱点は《弱点看破》が適用されない 【メディカルキット】 MP2/回復:威力50/対ルーンフォーク+5/毒・病気属性の効果を解除可能(要判定)/行使に10分必要 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 2d+{魔動機術}+{行使修正} 魔動機術行使 k30[({魔法C})]+{魔動機術}+{魔法D修正} ダメージ/魔動機術 k30[(13)]+{魔動機術}h+(+{魔法D修正}) 半減/魔動機術 ### ■能力値 //器用度=34 //敏捷度=15 //筋力=15 //生命力=12 //知力=31 //精神力=27 //器用度増強=2 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=9 //シューター=7 //マギテック=9 //レンジャー=3 //セージ=9 //アルケミスト=2 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //冒険者={冒険者レベル} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6)+1+{魔力修正}