ファストアクション忘れるな 1d 魔探法 [準]〈バークメイルA〉→自身に防護点+2 《サバイバビリティ》:1日1回抵抗判定を自動成功にする※グリーンベルトで常時自然環境 スマルティエの風切り布→命中・回避+2 [宣]《薙ぎ払いⅡ》《ディスラプト》→ [補]【キャッツアイ】【ガゼルフット】【マッスルベアー】【メディテーション】【ケンタウロスレッグ】【ストロングブラッド】【破邪健身】MP-18 1d6HP消費 [補]【ケンタウロスレッグ】継続《クリティカルレイ》 [補]【念縛術Ⅰ】回避-1 1d6HP消費 [補]【属性付・轟】炎・土・衝撃付与 [補]【属性付・裂】水氷・風・弾空付与 1d6 【魔生法】回避/精神・生命抵抗+1 k10+{レンジャー技巧}tf4@13 薬師道具セット/〈救命草〉 k50+{レンジャー技巧}tf4@13 薬師道具セット/〈救難草〉 k0+{レンジャー技巧}tf4@13 薬師道具セット/〈魔香草〉 k10+{レンジャー技巧}tf4@13 薬師道具セット/〈魔海草〉 ### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} スカウト技巧 2d+{スカウト技巧} スカウト運動 2d+{スカウト運動} スカウト観察 2d+{スカウト観察} レンジャー技巧 2d+{レンジャー技巧} レンジャー運動 2d+{レンジャー運動} レンジャー観察 2d+{レンジャー観察} セージ知識 2d+{セージ知識} アルケミスト知識 2d+{アルケミスト知識} ダークハンター知識 2d+{ダークハンター知識} 料理人+器用 2d+{料理人}+{器用B} 料理人+知力 2d+{料理人}+{知力B} 商人+知力 2d+{商人}+{知力B} ### ■ポーション・薬草 〈救命草〉 k10+{レンジャー}+{器用B} 〈救難草〉 k50+{レンジャー}+{器用B} 〈魔香草〉 k0+{レンジャー}+{器用B} 〈トリートポーション〉 k30+{レンジャー}+{知力B} 〈魔香水〉 {レンジャー}+{知力B}= ### ■宣言特技 [宣]《挑発攻撃Ⅱ》 [宣]《薙ぎ払いⅡ》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 賦術 2d+{賦術} 操気 2d+{理力} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/[打]〈鱗落とし〉2H 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ[打][打] k70[9+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[打]〈鱗落とし〉2H+【ディスラプト】+【薙ぎ払いⅡ】 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ[打][打] k70[9+{C修正}]+{追加D1}-4+{追加D修正}{出目修正} 命中力/ショートスピア1H投〈投擲〉 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ k15[10+{C修正}]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/ブレードスカート 2d+{命中3}+{命中修正} ダメージ k10[10+{C修正}]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力 2d+{回避1}+{回避修正} ディスクタリティポーション:3R間命中+2 トリートポーション k30+{レンジャー}+{器用B} アンチマジックポーション:6R魔法D-3 魔香水 k0+{レンジャー}+{器用B} スカーレットポーション:最大HP+10 漆黒の賦活酒:最大HP+15 ### ### ■能力値 //器用度=40 //敏捷度=47 //筋力=29 //生命力=26 //知力=18 //精神力=21 //器用度増強=0 //敏捷度増強=2 //筋力増強=2 //生命力増強=4 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=11 //バトルダンサー=11 //スカウト=10 //レンジャー=9 //セージ=3 //アルケミスト=3 //ダークハンター=6 //料理人=10 //商人=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B})+2 //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+8 //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B}+1 //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //理力=({ダークハンター}+({精神力}+{精神力増強})/6) //命中1=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+3) //追加D1=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+5) //命中2=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+-1) //追加D2=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中3=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D3=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=({バトルダンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+4)