[異貌]武器攻撃、ダメージを直接与える魔法行使でのダメージ+1。命中力・魔法行使判定+1。 ~~戦闘特技~~ 《魔力撃》近接ダメージに自身の魔力点追加。自身の生命・精神抵抗判定-2 《マルチアクション》近接攻撃と魔法行使を同時に行う 《挑発攻撃Ⅱ》攻撃が命中した時、1ラウンドの間一定以下の知能のキャラからの攻撃を自分に誘導。知能が高くても他のキャラクターへの命中判定、魔法行使判定、その他特殊能力の判定に-2。 《牽制攻撃Ⅲ》命中判定+3 《ディフェンススタンス》回避力、生命抵抗、精神抵抗判定のいずれかを+4、この3つ以外の判定-4 ~ヒアデム魔力流転~ 《変幻自在Ⅱ》1ラウンドに3回の宣言特技を宣言可能 《剣魔果敢撃》マルチアクション変化型/近接攻撃と魔法行使を同時に行う。近接攻撃成功で魔法行使判定+1(失敗で-1) 《剣魔流転撃》マルチアクション変化型/近接攻撃と魔法行使を同時に行う。近接攻撃成功で魔法行使判定+2(失敗で-2) 《法剣魔測眼》魔力撃変化型/命中力判定に「知力ボーナス」加算。自身の生命・精神抵抗判定-2 ~ナルザラント柔盾活用術~ [準]《パリイ&ブレイク》独自宣言/近接攻撃への回避成功で攻撃者の回避力-1(達成値差4以上で-2)(宣言後最初の近接攻撃のみ) 《プランドリポスト》常時/《パリイ&ブレイク》で体制を崩した相手への近接攻撃ダメージ+4(最初の1回のみ) ~スホルテン騎乗戦技~ 《風薙ぎ》主動作/1ラウンド/自身と騎獣の回避力判定+2 ~エルエレナ惑乱操布術~ 《見えざる敵に苛立て・承》挑発攻撃Ⅱ変化型/《挑発攻撃Ⅱ》と同様だがダメージなしで自身の回避力+1 《美しき舞に惑え・極》独自宣言型/回避判定の出目7で自動成功「抵抗:必中」で物理ダメージを与える、伴う魔法や効果を受けた際に回避判定をし、自動成功で回避成功 ~ダイケホーン双霊氷法~ [補]【スノウメン】MP1/1体/2(30m)起点指定/18ラウンド/任意/武器での攻撃を水・氷属性にする 【フロストフィールドⅠ】MP5/全エリア(半径30m)空間/術者/18ラウンド/必中/空間内の水・氷属性ダメージ+1 [補]【エレメントスワップ】MP1/術者/術者/1ラウンド/任意/属性を変えて【ダイケホーン双霊氷法】を風・土属性に変更できる ~古モルガナンシン王国式戦域魔導術~ 《戦域魔導術アンナマリーア》「魔法拡大/数」と同様に処理し、消費MPを-1する。(「魔法拡大/数」同様に倍化前に減少)ただし、この効果はあらかじめ「ロッセリーニの魔法印」がある必要がある。 《戦域魔導術ベロニカ》「対象1体」の魔法の行使を遅延できる 《戦域魔導術トルクワート》魔法範囲を大幅拡大 ~練技~ [補][準]【ガゼルフット】MP3/3ラウンド/回避力+1 [補]【キャッツアイ】MP3/3ラウンド/命中力+1 [補][準]【メディテーション】MP3/3ラウンド/精神抵抗判定+4 ~騎芸~ [常]【獅子奮迅】騎獣の2部位までに主行動させれる。主行動した部位の回避-2 [主]【八面六臂】騎手が主動作を使うことで全ての部位の主行動可能、その部位の回避-2 [補]【姿勢堅持】騎獣が移動に専念し、騎手は-4のペナルティ修正で制限移動の動作が可能 [常]【バランス】【姿勢堅持】を行っても騎獣が主動作を行える。 [常]【騎獣強化】騎獣の命中力・回避力+1 [常]【騎獣超強化】更に騎獣の命中力・回避力+1(合計+2) [常]【攻撃阻害】騎手・同乗者の回避力+1 [常]【超攻撃阻害】更に騎手・同乗者の回避力+1(合計で+2) [主]【魔法指示】騎獣に主行動で魔法を行使させる。1日2回まで [常]【魔法指示回数増加】騎獣に主行動で魔法を行使させる。1日4回まで回まで [常]【以心伝心】騎手と騎獣で知覚を相互に活用する [常]【特殊能力解放】騎獣の特殊能力を解放する [常]【特殊能力完全解放】騎獣の特殊能力を完全に解放する [常]【人馬一体】騎手が騎乗したまま両手を使用可能 ~~妖精魔法~~ 【サモンフェアリーⅥ】MP26+魔晶石5点/接触/3ラウンド/レベル13の妖精使役可能 【プライマリィヒーリング】1体/1(10m)起点指定/一瞬/任意/HPを「魔力+4」回復 【バーチャルタフネス】MP4/1体/1(10m)起点指定/18ラウンド/任意/HPを魔力点増強 【アドバンストヒーリング】MP7/1体/1(10m)起点指定/一瞬/任意/HPを「魔力+8」回復 【ぺブルショット】MP4/1体/1(10m)射撃/一瞬/半減/土/威力10+魔力のダメージ 【ストーンブラスト】MP6/1体/2(30m)射撃/一瞬/半減/土/威力20+魔力のダメージ 【アイスボルト】MP4/1体/1(10m)射撃/一瞬/半減/水・氷/威力10+魔力のダメージ 【ウィンドカッター】MP4/1体/2(30m)起点指定/一瞬/半減/風/威力10+魔力のダメージ 【フレイムアロー】MP6/1体/2(30m)射撃/一瞬/半減/炎/威力20+魔力のダメージ 【ファイアブラスト】MP6/1エリア(半径3m)5/1(10m)射撃/一瞬/半減/炎/威力10+魔力のダメージ 【ミストハイド】MP4/1体/1(10m)起点指定/1ラウンド/任意/回避力+2 ~~操霊魔法~~ 【エンチャント・ウェポン】MP2/1体/2(30m)起点指定/18ラウンド/任意/物理ダメージ+1 【プロテクション】MP1/1体/1(10m)起点指定/18ラウンド/任意/対象の被ダメージ-1 「ブレードソード」 近接攻撃に対する回避判定で達成値が4上回ると「威力10+回避使用戦闘技能+筋ボ」 ### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+15+6 冒険者+敏捷 2d+15+10 冒険者+筋力 2d+15+4 冒険者+生命 2d+15+6 冒険者+知力 2d+15+3 冒険者+精神 2d+15+6 スカウト技巧 2d+11+6 スカウト運動 2d+11+10 スカウト観察 2d+11+3 ライダー運動 2d+14+10 ライダー知識 2d+14+3 ### ■宣言特技 [宣]《魔力撃》 [宣]《マルチアクション》 [宣]《挑発攻撃Ⅱ》 [宣]《牽制攻撃Ⅲ》 [宣][準]《ディフェンススタンス》 [準]《パリイ&ブレイク》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //物理魔法D修正=0 //回復量修正=0 操霊魔法行使 2d+8+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k0[{魔法C}]+8+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k0[13]+8+{魔力修正}//+{魔法D修正} 回復量 k0[13]+8+{魔力修正}+{回復量修正} 妖精魔法行使 2d+15+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+15+{魔力修正}+{魔法D修正} 物理ダメージ k10[12]+15+{魔力修正}+{物理魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+15+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+15+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+15+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+15+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+15+{魔力修正}//+{魔法D修正} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/[魔]〈銀製のヘビーマレット+1〉[打]1H 2d+23+{命中修正} ダメージ[魔][打] k15[12+{C修正}]+20+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈銀製のショートスピア+1〉[刃]1H投〈スピア〉 2d+22+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k15[10+{C修正}]+20+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈ブレードスカート〉[刃] 2d+22+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k10[10+{C修正}]+20+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+21+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+21+2+{精神抵抗修正} 回避力/【ナルザラント柔盾活用術】、属性(土、水・氷、炎、風)ダメージ-3、魔法行使判定時に回避力判定+1 2d+28+{回避修正} 回避力/【エルエレナ惑乱操布術】、魔法行使判定時に回避力判定+1 2d+28+{回避修正} ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ