______________________________ ### ■異能 [異能]《祖父の姿》【打撃攻撃-41点=[素点-15]+[-26((グラップラーレベル15-2)×2)] 精神抵抗値+4】 [異能]《とらえられぬ技》魔力撃 必殺攻撃1 追加 [異能]《拳を信じて》カウンター使用時に命中力が+4、成功時ダメージ+2  同じラウンドに同じ条件でもう1度カウンターが使用できる ### ■風と雨の女神のフルシルの特殊神聖魔法 《ウィンド・サーキュレイション》 ### ■宣言特技 [宣]《魔力撃》 [宣]《鎧貫きⅢ》 ### ■補助動作 《獣変貌》[補助動作][暗視][筋力ボーナス+2] エンハンサー技能 [補]【ヴォーパルウェポン】[赤A -1][3分(18ラウンド)][物理ダメ上昇+2] [補]【ヴォーパルウェポン】[赤S -1][3分(18ラウンド)][物理ダメ上昇+3] [補]【クリティカルレイ】[金B -1][一瞬(1ラウンド)][出目+1] [補][準]【バークメイル】[緑A -1][3分(18ラウンド)][防護点+2] [補]【ヒールスプレー】[緑A -2][一瞬][HP+10] [補]【ヒールスプレー】[緑S -2][一瞬][HP+20] [準]【イニシアティブブースト】[赤A -2][一瞬][先制+2] [準]【イニシアティブブースト】[緑A -1][一瞬][回避力減少-1] [補]【パラライズミスト】[緑S -1][一瞬][回避力減少-2] アルケミスト技能 [補]【マッスルベアー】[30秒(3ラウンド)][筋力+2] [補]【キャッツアイ】[30秒(3ラウンド)][命中+1] [補][準]【ガゼルフット】[30秒(3ラウンド)][回避+1] [補][準]【メディテーション】[30秒(3ラウンド)][回避+1] [補][準]【ケンタウロスレッグ】[1時間][危険感知判定,先制判定+2] [補]【リカバリィ】[10秒(1ラウンド)][敏捷度+6] [補][準]【ビートルスキン】[30秒(3ラウンド)][防護点+2] [補]【デーモンフィンガー】[10秒(1ラウンド)][器用度+6] [補]【ジャイアントアーム】[10秒(1ラウンド)][筋力+6] [補][準]【ジィプロフェシー】[1時間][危険感知判定,先制判定+2] ______________________________ 現在値 魔力撃[プリースト+知力B+異能パッシブ][13+4+1] =18 マッスルベアー[素点+熊の爪][2+1] =3 ヴォーパルウェポンA =2 ヴォーパルウェポンS =3 獣変貌 =2 異能パッシブ =1(GLP15で無効済み) 武器習熟 A =1 必殺攻撃1=#1 CR_Bカード=$+1 CR_Aカード=$+2 ______________________________ k18[8]+23+18+1+3+2+2$+1#1 : 絶対粉砕ドミネーション・ブロウ+魔+獣+熊+ヴォA+CR 必殺攻撃1 絶対粉砕ドミネーション・ブロウ+魔力撃 2d+23+0 命中力/〈絶対粉砕ドミネーション・ブロウ〉[打]1H 常時発動[武器習熟A] k18[8]+24+18+1+3+2+2$+1 : 絶対粉砕ドミネーション・ブロウ+魔+獣+熊+ヴォA+CR k13[8]+24+18+1+2+2$+1 : 絶対粉砕ドミネーション・ブロウ+魔+獣+ヴォA+CR k13[8]+24+18+1+3+2$+1 : 絶対粉砕ドミネーション・ブロウ+魔+獣+熊+CR k13[8]+24+18+1+2+2 : 絶対粉砕ドミネーション・ブロウ+魔+獣+ヴォA k18[8]+24+18+1+2+3+2+4 : 絶対粉砕ドミネーション・ブロウ+魔+獣+熊+ヴォA k13[8]+24+18+1+2+3 : 絶対粉砕ドミネーション・ブロウ+魔+獣+熊 k13[8]+24+18+1+2+3+2 : 絶対粉砕ドミネーション・ブロウ+魔+獣+ヴォA k13[8]+24+18+1 : 絶対粉砕ドミネーション・ブロウ+魔 絶対粉砕ドミネーション・ブロウ k13[8]+24+1+2+3+2$+1 : 絶対粉砕ドミネーション・ブロウ+獣+熊+ヴォA+CR k13[8]+24+1+2+2$+1 : 絶対粉砕ドミネーション・ブロウ+獣+ヴォA+CR k13[8]+24+1+3+2$+1 : 絶対粉砕ドミネーション・ブロウ+獣+熊+CR k13[8]+24+1+2+3+2 : 絶対粉砕ドミネーション・ブロウ+獣+熊+ヴォA k13[8]+24+1+2+2 : 絶対粉砕ドミネーション・ブロウ+獣+ヴォA k13[8]+24+1+2+3 : 絶対粉砕ドミネーション・ブロウ+獣+熊 k13[8]+24+1+2 : 絶対粉砕ドミネーション・ブロウ+獣 k13[8]+24+1 : 絶対粉砕ドミネーション・ブロウ ______________________________ ハードキッカー+魔力撃 2d+23+0 命中力/〈ハードキッカー〉[打]1H# 常時発動[武器習熟A] k33[(11+0)]+24+18+1+2+3+2$+1 : ハードキッカー+魔+獣+熊+ヴォA+CR k33[(11+0)]+24+18+1+2+2$+1 : ハードキッカー+魔+獣+ヴォA+CR k33[(11+0)]+24+18+1+2+3+2$+1 : ハードキッカー+魔+獣+熊+CR k33[(11+0)]+24+181+2+3+2 : ハードキッカー+魔+獣+熊+ヴォA k33[(11+0)]+24+18+1+2+2 : ハードキッカー+魔+獣+ヴォA k33[(11+0)]+24+18+1+2+2+3 : ハードキッカー+魔+獣+熊 k33[(11+0)]+24+18+1 : ハードキッカー+魔 ハードキッカー k33[(11+0)]+24+1+2+2$+1 : ハードキッカー+獣+ヴォA+CR k33[(11+0)]+24+1+2+3+2$+1 : ハードキッカー+獣+熊+CR k33[(11+0)]+24+1+2+3+2 : ハードキッカー+獣+熊+ヴォA k33[(11+0)]+24+1+2+2 : ハードキッカー+獣+ヴォA k33[(11+0)]+24+1+2+2+3 : ハードキッカー+獣+熊 k33[(11+0)]+24+1+2+2 : ハードキッカー+獣 k33[(11+0)]+24+1 : ハードキッカー ______________________________ ********************************************************************************************************************************************************************* ### ■非戦闘系・先制 冒険者+器用 2d+15+6 冒険者+敏捷 2d+15+6 冒険者+筋力 2d+15+6 冒険者+生命 2d+15+4 冒険者+知力 2d+15+4 冒険者+精神 2d+15+2 スカウト技巧 2d+15+6 スカウト運動 2d+15+6+1 スカウト観察 2d+15+4 アルケミスト知識 2d+6+4 ### ■ポーション 〈ヒーリングポーション〉 k20 ### ■宣言特技 [宣]《魔力撃》 [宣]《鎧貫きⅢ》 ### ■魔法系 //魔力修正=1 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 操霊魔法行使 2d+5+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k0[{魔法C}]+5+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k0[13]+5+{魔力修正}//+{魔法D修正} 神聖魔法行使 2d+17+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+17+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+17+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+17+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k50[{魔法C}]+17+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+17+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+17+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+17+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k50[13]+17+{魔力修正}//+{魔法D修正} 回復量 k10[13]+17+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+17+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 k50[13]+17+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 k70[13]+17+{魔力修正}+{回復量修正} 賦術 2d+10 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/〈パンチ〉[打]1H拳 2d+23+{命中修正} ダメージ[打] k0[12+{C修正}]+24+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈イグニタイト製の絶対粉砕ドミネーション・ブロウ〉[打]1H拳 2d+23+{命中修正} ダメージ[打] k18[8+{C修正}]+24+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈イグニタイト製の絶対粉砕ドミネーション・ブロウ〉[打]1H拳+魔力撃 2d+23+{命中修正} ダメージ[打] k18[8+{C修正}]+24+18+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈ハードキッカー〉[打]1H# 2d+22+{命中修正} ダメージ[打] k33[11+{C修正}]+24+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+19+2+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+17+2+{精神抵抗修正} 回避力(グラップラー) 2d+22+{回避修正} ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ