秘伝宣言[激怒セシ熊ノ一撃] 近接攻撃のダメージ+15,怯ませる 回避力判定-2(リスク) 秘伝宣言[ディスラプト] ダメージ-4,攻撃を強制し、その回避時にもダメージを与える ~ 練技,レベル1 ~ ≫練技使用[キャッツアイ] MP-3 命中力+1(3R) ≫△練技使用[ビートルスキン] MP-3 防護点+2(3R) ≫練技使用[マッスルベアー] MP-3 筋力ボーナス+2(3R) ≫△練技使用[メディテーション] MP-3 精神効果属性への精神抵抗力判定+4(3R) ~ 練技,レベル5 ~ ≫△練技使用[ケンタウロスレッグ] MP-3 敏捷+6(1R) ≫練技使用[ジャイアントアーム] MP-3 筋力+12(1R) ≫練技使用[デーモンフィンガー] MP-3 器用+6(1R) ≫練技使用[リカバリィ] MP-3 HPをエンハンサー技能レベル分(7点)回復 ~ 賦術,レベル1 ~ >>賦術行使[ヴォーパルウェポン] 消費マテリアルカード:赤 与ダメージ+1,2,3,6(18R)→ ≫△賦術行使[バークメイル] 消費マテリアルカード:緑 防護点+1,2,4,8(18R)→ ≫賦術行使[パラライズミスト] 消費マテリアルカード:緑 回避力-0,1,2,4(6R/1R)→ ≫賦術行使[ヒールスプレー] 消費マテリアルカード:緑×2 HP「3,10,20,50」点回復 ~ 賦術,レベル5 ~ △賦術行使[イニシアティブブースト] 消費マテリアルカード:赤×2 先制判定+1,2,4,8→ ### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} スカウト技巧 2d+{スカウト技巧} スカウト運動 2d+{スカウト運動} スカウト観察 2d+{スカウト観察} レンジャー技巧 2d+{レンジャー技巧} レンジャー運動 2d+{レンジャー運動} レンジャー観察 2d+{レンジャー観察} アルケミスト知識 2d+{アルケミスト知識} ダークハンター知識 2d+{ダークハンター知識} ### ■薬草 〈救命草〉 k10+{レンジャー}+{器用B} 〈魔香草〉 k0+{レンジャー}+{器用B} ### ■宣言特技 [宣]《全力攻撃Ⅱ》 [宣]《挑発攻撃Ⅰ》 [宣]《怒レル熊ノ一撃》 [宣]《激怒セシ熊ノ一撃》 [宣]《ディスラプト》 [宣]《ファルコンダイブ》 [宣]《イーグルダイブ》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 賦術 2d+{賦術} 操気 2d+{理力} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/タイタンフレイル[打]2H 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ[打] k52[9+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/タイタンフレイル[打]2H+激怒セシ熊ノ一撃 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ[打] k52[9+{C修正}]+{追加D1}+15+{追加D修正}{出目修正} 命中力/タイタンフレイル[打]2H+ディスラプト 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ[打] k52[9+{C修正}]+{追加D1}-4+{追加D修正}{出目修正} 命中力/ツーハンドソード[刃]2H 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ[刃] k30[10+{C修正}]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/ツーハンドソード[刃]2H+激怒セシ熊ノ一撃 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ[刃] k30[10+{C修正}]+{追加D2}+15+{追加D修正}{出目修正} 命中力/ツーハンドソード[刃]2H+ディスラプト 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ[刃] k30[10+{C修正}]+{追加D2}-4+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 2d+{回避2}+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=29 //敏捷度=25 //筋力=18 //生命力=20 //知力=17 //精神力=24 //器用度増強=1 //敏捷度増強=0 //筋力増強=2 //生命力増強=1 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=10 //ファイター=10 //スカウト=9 //レンジャー=3 //アルケミスト=5 //ダークハンター=4 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+2 //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //理力=({ダークハンター}+({精神力}+{精神力増強})/6) //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+-1) //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+0) //命中2=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D2=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0) //回避2=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+-2)