### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} ダークハンター知識 2d+{ダークハンター知識} フィジカルマスター先制 2d+{フィジカルマスター先制} ### ■ポーション 〈ヒーリングポーション〉 k20 ### ■宣言特技 [宣][準]《ディフェンススタンス》 [宣]《魔法拡大/数》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 操霊魔法行使 2d+{操霊魔法}+{行使修正} ダメージ k0[{魔法C}]+{操霊魔法}+{魔法D修正} 半減 k0[13]+{操霊魔法}//+{魔法D修正} 回復量 k0[13]+{操霊魔法}+{回復量修正} 操霊魔法行使+変身時 2d+{操霊魔法}-2+{行使修正} ダメージ k0[{魔法C}]+{操霊魔法}-2+{魔法D修正} 半減 k0[13]+{操霊魔法}-2//+{魔法D修正} 回復量 k0[13]+{操霊魔法}-2+{回復量修正} 操気 2d+{理力} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/〈鋭牙〉[刃]2H#(頭部) 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ[刃] k21[9+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈鉤爪〉[刃]1H拳(胴体) 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ[刃] k16[10+{C修正}]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力(フェンサー) 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力(フェンサー) 2d+{回避2}+{回避修正} 回避力(フィジカルマスター) 2d+{回避3}+{回避修正} 回避力(フィジカルマスター) 2d+{回避4}+{回避修正} ### 2d+{ディテクティブ}+{器用B} 解除/変装判定 2d+{ディテクティブ}+{敏捷B} 隠密/尾行判定 2d+{ディテクティブ}+{知力B} 足跡追跡/異常感知/真偽/探索判定 2d+{ドクター}+{知力B} 応急手当/病気知識/文献/薬品学/処方判定 2d+{冒険者レベル}+{精神B} [補]石化の邪視/MP5/射程:1起点/器用or敏捷-6(固定値-1)、同一能力3回累積で石化 1d 猛毒の血液/毒属性魔法D 2d+{冒険者}+{生命B}+{HP} 生死判定 エンチャント・ウェポン/MP2/物理D+1/操霊魔法Lv1 スパーク/MP6/エリアに威力0/操霊魔法Lv1 ダーク・ミスト/MP2/エリアに1R回避-2/操霊魔法Lv1 プロテクション/MP1/D-1/操霊魔法Lv1 アース・ヒール/MP3/威力0回復/操霊魔法Lv2 カウンター・マジック/MP1/精神抵抗+2/操霊魔法Lv2 コマンドドール/MP4/人形一つを操る/操霊魔法Lv2 ファナティシズム/MP3/命中+2、回避-2/操霊魔法Lv2 1d 気防陣/3R被D-2(魔神・アンデッドからは-3) ### ■能力値 //器用度=19 //敏捷度=19 //筋力=13 //生命力=20 //知力=15 //精神力=19 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=4 ### ■技能レベル //冒険者レベル=4 //フェンサー=1 //コンジャラー=2 //ダークハンター=1 //フィジカルマスター=4 //ディテクティブ=5 //ドクター=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FEN={フェンサー} //CON={コンジャラー} //DAR={ダークハンター} //PHY={フィジカルマスター} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=32 //最大MP=25 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //フィジカルマスター先制={フィジカルマスター}+{敏捷B} //フィジカルマスター魔物知識={フィジカルマスター}+{知力B} //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //理力=({ダークハンター}+({精神力}+{精神力増強})/6) //武器1=〈鋭牙〉[刃] //命中1=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力1=21 //C値1=9 //追加D1=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //武器2=〈鉤爪〉[刃] //命中2=({フィジカルマスター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力2=16 //C値2=10 //追加D2=({フィジカルマスター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0) //防護1=0 //回避2=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0) //防護2=3 //回避3=({フィジカルマスター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+1) //防護3=5 //回避4=({フィジカルマスター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+3) //防護4=1